、wiiu,这两大主机平台都是精简指令集的天下,只有“后起之秀”的微软在初代x波x上面搭载了是x86的奔腾三处理器,毕竟最初微软搞主机游戏就是因为索尼拒绝了windows,而行业第二的任天堂也拒绝了微软的收购意向,只好自己下场动手了。
而到了第二代的x波x360,微软却是学乖了,放弃了好基友intel的奔腾,转而使用ibm的powerpc处理器。
有意思的是,这一代三大主机都使用的是powerpc,不过三家公司都进行了一定程度的定制,其中索尼ps3的“定制”最深入,索尼子公司索尼电脑娱乐联合东芝与ibm合作开发了一主八协、主频超过3ghz的神物cell处理器,而微软则是定制了三核版命名为xenon,只有最抠门的老任直接使用单核的powerpc750,主频最高1点1ghz。
一代又一代精简架构处理器可谓是撑起了游戏机行业的半边天,不过到了新一代主机,形式又发生了一些变化。
任天堂前年公布去年末才开始发售的新一代主机wiiu倒是还继续使用powerpc750,不过却是更新了制程并且变成了三核设计,但因为控制功耗的原因性能还不如远房亲戚微软xenon,同时老任从清仓大减价的amd那里买来了08年发布的中端gpurv770,使得wiiu继续保持三大主机性能倒数第一的位置,不过老任就是这么自信,毕竟是第一个上市的次世代主机,而且还有wii时代良好的用户体验,他们还推出了买主机送平板活动(新版手柄带有一块触摸显示器,更像个平板)。
而索尼和微软在今年相继发布的新一代游戏主机ps4和x波xone却都是都放弃了powerpc,同时选择了著名农企amd的8核apu作为处理器。
而amd毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得ps4和x波都不能支持前代游戏,这对玩家、软件厂商、主机厂商来说都是不小的代
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