戏这个重伤未愈的老大哥才能苟延残喘没有彻底挂掉,可同样的,网游的流行进而强势,也使得单机在人才、资金乃至玩家习惯方面受到明显压制,一直不能恢复元气,即便到了手游时代,绝大多数国产手游依然是各种网游,就算是所谓单机,依然有着内购功能,相当内容需要用户联网付费后才能激活使用。
其实到了现在,网游与单机之间的分野已经越来越模糊,绝大多数单机厂商都不会排斥为玩家提供联机游戏模式,部分厂商更是视联网验证为根治盗版顽疾的良方妙药,而同时网游里面也越来越多所谓“电影式剧情”。
有意思的是,网瘾砖家陶叫兽当初整天把这样一句话挂在嘴:“我在美国就没见到多少孩子玩网游”,但他却没有告诉别人只是部分的实情。美国网游厂商可没有国内厂商这样精明的商业头脑,他们的网游客户端居然是要钱的!同样要钱的游戏,多次付费的网游怎么能够敌得过一次付费长期享受的精品单机?难怪一个两个的接连亏损呢!更何况现在的单机也不是完全的单机,很多类似使命召唤、极品飞车、实况足球这样的年货枪车球游戏都带有免费的联机模式,自然极大地挤压了“正宗”网游的生存空间。
直到后来,美国厂商纷纷来华取经,把f2p(freetoplay,免费游戏道具收费)的先进经验引入到了美国,才把一个个濒临倒闭停服的网游给救了回来。
而蜜蜂的pt游戏机,无疑在单机网游化的道路上走的更远更激进,一方面拿掉光驱,游戏安装只能通过网络从官方游戏商店下载,另一方面玩家的存档进度、聊天记录虽然本地有记录,却也要在网络上同步备份的,同时游戏的“所有权”本身也是保存在网络上的。
以往厂商卖给玩家游戏,其实是卖给玩家装着游戏客户端软件的存储介质、软盘或者光盘,而网络化的pt游戏机更是把单机游戏也网络化了,无论是单体游戏,还是类似“30合一”这样的游戏合集,玩家付费之后只是让自己的游戏帐号在一段时间内拥有
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