旧情怀。
“其实“情怀”才是贯穿这个游戏的真正主题,大银幕上的各种“青春”电影都快泛滥了,蜜蜂没办法也去跟一把风,便选择通过自己更加熟悉的方式来带给大家一盅同样饱含多种味道的情怀汤。”这句话是一个重生工作室一个原画师告诉廖洋的原话,前者因为去搭乘过廖洋的卡车去乡下采风取材而和他认识,廖洋也因此和他熟悉起来,获得了一些“内幕消息”。
这游戏虽然没有主线剧情,想怎么玩都可以,但是他却建议廖洋最好使用两种方式来玩游戏,一个就是谋定后动的“计划流”,想做什么要做什么都在脑力里面过一遍还不够,最好落实到纸面上,然后上网、去图书馆查资料,用这些资料完善计划,准备停当之后才开始游戏,同时还要定期暂停游戏观察计划执行情况,纠正修改,这样才能够在虚拟世界里面事业步步高,美女投怀抱,笑傲人生巅峰。
不过这种劳心劳神还要劳身的玩法刚一提出来就被廖洋自己否定了,开玩笑呢玩个游戏还要规划职业生涯也太累人了吧?
与之相比,第二种玩法就简单多了,那就是“感觉流”,角色加点主加代表幸运的人品值,其他全部平摊在感兴趣的项目上面,然后就随便去玩吧,只要别故意作死基本上就能够顺顺利利过完20年的剧情时间的。
秉承“现实”的风格,这游戏里面虽然有属性点系统,但却不能手动加点,而是依靠各种针对性的锻炼来增加的,倒是一开局时每个人都有50点强化点,可以强化各种技能赋予角色各种特长,比如说过目不忘、速算、外语、驾驶技能、千杯不醉等等。
不同能力特长的价格各不相同,像是廖洋的人品特长就是足足花费了30点强化点才点出来神技。因为介绍里面说了这个人品特长并不能影响刮彩票的中奖率,只说能够提升某些事情的成功率,所以这个特长被评为第一废柴技能,但廖洋却知道这个能力其实是很给力的神技,刮彩票不中奖那是因为本来中奖率就太低,不中奖才是常态单纯加强自己
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