的销量衰退期迟迟没有出现。
这就是典型的“长尾效应”了,虽然这些业余创作者的人气完全不能和那些百万千万粉丝的明星大腕儿相比,但是他们各种潜移默化的宣传为这款游戏贡献了不少后劲和热度,每个人的百十千粉丝加起来,积少成多也是汇聚成了一股不小的力量,正是这个不断壮大的群体在支撑维持着两者的热度。
当然这里面也有pt的销量没有真正爆发有关系,没有凸起的高峰,自然也就没有突降的低谷。
既然有游戏工具化,那么自然有软件玩具化,而新版“蜜蜂地球4”就是这种思路的典型代表,与“重生”游戏不同的是,这款3d地球仪软件并不是蜜蜂系统独占的,主要的pc和手机平台都覆盖到了,可以想见的是,这次“神壕晒机”事件之后,这款软件的用户活跃度必将登上一个新的台阶。
很多人小时候都有对着玩地球仪玩好久,盯着地图幻想着“地图开疆”的二逼时代,当年googleearth还没有被kb分子发现利用价值时,就有无数网友们打开这个软件,输入一个个世界名胜、地貌奇观的经纬坐标,在上面俯瞰卢浮宫和塞纳河、寻找麦田怪圈和大地绘画、偷窥神秘的51区,尽管只能看到模糊的画面甚至刻意留下的空白,依然能够让大家高兴许久。网络上分享各种有意思地点坐标的帖子被不断转载增添,直到有一天ge再也不能获取服务器数据那天,这种乐趣戛然而止了。
虽然依然可以通过其他科学上网工具看到外面的世界,虽然还有一个蜜蜂地球可以用,但这种输入一串经纬度坐标敲回车然后等待屏幕上画面逐渐刷新完整的体验却是一去不复返了。
蜜蜂地球虽然也有努力地在3d世界里面还原全世界的名胜古迹,但因为版权、资料来源和软硬件技术原因,出现在软件里面的景致总是给人假假的感觉,看起来比那些国内山寨仿制的白宫和金字塔还要不堪,而软件粗糙的3d地形更进一步破坏了真实感,所以尽管ge后来彻底拜拜了,蜜蜂地球也
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