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第432章 红包、喜糖和年兽(第2/3页)
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    因为多了暴击变囍糖的随机事件,有了蜜蜂糖包这个“冤大头”,对普通用户来说发喜糖游戏就不是单纯的零和游戏了。

    理论上用户如果一直发喜糖收喜糖,产生暴击的喜糖就会越来越多,大家账户里面的钱也就越来越多,等于是大家从糖包那里赚到了真金白银。

    要是两只手机对着刷,岂不是坐在家里就可以轻松“挣钱”了?这种天上掉馅饼的好事情怎么能忍?因此也就不难解释糖包支付用户数量的激增了。

    然而这只是理论上的情况,糖包毕竟是商业公司,就算是赔本买卖也都是有原则有计划有预案的赔,不可能放任用户恶意占便宜的,尤其是各路“刷子”们更是不能容忍。

    首先,为了防范对刷,喜糖暴击的几率是和分割的份数成正相关的,两个人对刷根本不会暴击,只有对着好友群大规模撒糖才会暴击产生囍糖,而且人越多暴击率越高。不过暴击率依然是有上限的,像是马竞夫妇洒出去的六千万份喜糖,其中暴击的只有2940万份,说什么是“大道五十,天衍四九”,也是囧翻了一堆网友。

    当然,江湖儿女多奇志,不让两个人对刷,完全可以拉一堆人在群里面互相刷嘛,100人群暴击率太低,就弄个千人万人大群呗!

    不过这招依然是行不通的,作为网络上最大的水军和反水军集团,蜜蜂早就掌握了反水军防刷子的核心科技,自然不怕他们这么自刷。

    那就是,蜜蜂的“喜糖”的的确确是喜糖来着,发喜糖需要一个“喜庆的理由”!

    这些理由的标准非常宽泛,并不局限于传统的“结婚喜糖”,无论是马竞夫妇示范的“孩子满月”,还是软件界面举个栗子的“期末没挂科”,事无大小只要是用户觉得“可喜可贺”的事情都可以拿来作为由头,有系统自动审核,只要“理由”是正面积极且没有重复的,就可以成功发送出去。

    乍一看好像没有什么限制,蜜蜂又不会登录学校教务处网站查看你的期末考试成绩,也不会去查你户口看你有没有结婚生娃,一切理由完全任你随便编。于是网络上迅速出现了一股“喜庆的歪风”,生日发喜糖、生儿子发喜糖、女儿满月发喜糖、老板涨工资发喜糖、股票涨了发喜糖……

    反正大家经常遭遇请帖劫,对各种讨要份子钱的理由:结婚、生娃、升学、生日、晋升什么都已经耳熟能详了,随便想一个还不简单?

    只是很快,那些胡编理由的网友就郁闷了,随口编理由固然非常简单,同样也会因为简单轻松而被人用过就忘,然而这些小谎言都被糖包“记住了、当了真”,等到用户下一次提出的喜庆理由与之前的发生冲突,系统就会提示他记忆出错请仔细回忆。

    而且很猥琐的是,他们并不会直接指出“你昨天过生日的儿子是李三多,今天又是哪个?你前天才庆祝升职加薪,今天怎么回学校考高数?”

    软件只是反复提醒用户记忆出错请重新输入,结果那些习惯随口编理由的用户集体杯具了,纷纷迷失在自己随口谎言编织的巨网里面,虽然可以用一个全新的理由通过验证,但这样一来等于是又给繁杂的虚假记忆之网增添了一个新疙瘩,更加不好记了。

    这其实是个两败俱伤的主意,固然限制了部分用户恶意多发喜糖刷补贴,但也在客观上限制了普通用户的活跃度,等到那些常规常见的喜庆理由消耗完,这游戏自然就会无以为继了。

    这一点糖包团队自然是很清楚的,他们之所以一开始就额外拉上蜜蜂游戏一起做发喜糖游戏,自然就是为了防着“喜庆资源枯竭”的问题。比起现实世界,虚拟游戏里面产生的各种成就感、喜悦感可是无穷无尽的,杀死波ss、打败对手、得到好装备、强化装备成功、宠物资质优秀、发现新场景、获得新成就……实在是多不胜数。

    虽然这些游戏喜悦的强度通常没有现实中的喜悦那么强烈,但产生的密度实在高太多了,质不足量来补,还是很容易让玩家快乐起来。等到发喜糖游戏因为理由枯竭、热情消退而有所退潮时,正是各种打怪得宝的庆贺消息hold住了用户活跃度,让这个游戏不至于变成一锤子买卖。

    当然,糖包团队同样不会甘心这样的结果,他们已经酝酿好了一个新的活动企划。沈莫之所以跑回自己房间去,很大程度就是因为这个新活动除夕打年兽。

    传说中年兽吃小孩的恐怖怪兽,每年除夕夜会袭击人类,人们用爆竹的火光和声音对抗它,最终形成了过年放鞭炮的习俗。

    实际上网游行业早就在游戏里面推出了“过年打

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