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第432章 红包、喜糖和年兽(第2/6页)
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然稳坐第一支付平台宝座,但在宝座之下则是央妈为其精心挑选的160条群狼。这里面既有一堆地方性省级支付公司,也有其他三巨头tbm的手下。

    蜜蜂旗下的蜜蜂支付虽然也顺利地拿到了第三批支付牌照,但其业务开展一年来始终没有多少起色,阿里支付背靠桃宝甜猫老大网购平台,自然不愁使用场景,而企鹅拍虽然病了、度娘有啊虽然挂了,人家好歹也积累了大量电子商务经验和线下商户关系,而蜜蜂支付品牌“糖包”却连守住自家地盘都做不到,蜜蜂商城和蜜蜂游戏用户的首选支付工具依然不是这可怜孩子,至于对外扩展自然是更加没有的。

    在看到微信支付凭借抢红包游戏迅速打开局面用户数量迅速增加以后,蜜蜂糖包也迅速地行动了起来,同样加入了抢红包游戏当中。当然不是去抢人家的红包,而是把抢红包游戏借(抄)鉴(袭)到自家阵营里面,当然必要的“微创新”还是要有的。

    首先“抢红包”这个名字不能用了,这已经成了人家的“装潢权”,紧随对手的阿里红包被完全淹没就是前车之鉴,所以蜜蜂糖包和蜜聊、蜜蜂游戏合作推出的节庆玩法换了另外一个喜庆的名字,叫做“发囍糖”。

    本来抢红包游戏是一个标准的“零和游戏”,有人掏现金发红包,有人收红包取现金,发出去多少钱,其他人抢到的红包加起来还是多少钱,说到底就是白给别人送钱,只是借用“过年发红包,喜庆有彩头”的传统将其美化和娱乐化了。

    蜜蜂的发喜糖游戏大致玩法和抢红包是一样的,用户使用糖包支付生成内含一定金额的喜糖堆,然后选择“撒喜糖”的范围,由指定范围的用户通过摇手机的方式来抢喜糖,撒出去喜糖的份数等于有资格接收用户的总数,但并不限制单人抢到喜糖的数目。

    他们的创新之处在于加入了“暴击”概念,用户发出去的每一份“喜糖”都有一定几率产生暴击变成金额翻倍的“囍糖”。总金额增加,多出来的那部分自然是糖包补贴的结果。

    

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