,会发生什么?”并由此展开故事。
电影版的故事发生在现代,偶尔提及了一些古代的事情,网剧版则把这些偶尔提及的事件用回忆镜头的形式具体化,到了游戏版这里,故事的起始时间直接被拉到了13000年以前,约翰欧德曼刚刚获得永不衰老能力之后几百年。
玩家需要控制自己新建的人物从石器时代的欧洲一路走来,走遍全世界,见识一个个丰富多样的古文明,最终走到现代。而且大家都不是孤独的个体,所有玩家角色都是长生不老的,相貌永远保持不变。
在走遍地球环游世界的过程中,主角需要不断学习新的谋生方式,从简单的折断树枝做木棍,再到制作石斧石刀石矛,以及学做木弓牙箭藤盾,还要学习收集保存火种烹饪熟食,最终到了现代变成组装汽车组装手机……这一切都变成了游戏中的玩法。
游戏的玩法虽然多种多样,拿起弓箭是tps第三人称射击、拿起石矛木棒则变成arpg动作角色扮演、登上独木舟则是模拟驾驶,此外还有宠物饲养(猫狗)和动植物种养殖以及建筑模拟等等内容,内容极其丰富,绝对配得上“蜜蜂平台第一大作”的名头。
不同平台的操作方法自然是不一样的,游戏专门针对pt的键鼠点击和双鱼手柄,以及移动平台的触摸屏点击陀螺仪控制设定了不同的操控界面,虽然丰富多样但是对“简单直觉”的设计思想贯彻很到位,接触新玩法以后玩家可以很容易上手。比如制作石刀需要用力砸石头砸出一块尖锐的断口,然后再将其打磨平整变成“刀刃”,在游戏里面就需要玩家拿起鼠标、手柄、手机用力晃啊晃来模拟砸的动作,然后再用一些短距离往返拖动来模拟打磨动作,后面钻木取火时自然就是用手快速画圈来模拟钻木旋转过程。
因为主角每次换地图时间都会增加十年(时间线不同的玩家进的是不同的镜像地图),自然环境和社会环境都会发生或多或少的变化,他所赖以为生的活动自然也要发生变化,所以主角每次换地图就要“换工具”
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