是呵呵,直到现在他们还要靠着操作传奇经典版和手机版来吸引新老玩家……
一堆二流游戏对玩家的吸引力其实是很低的,而同时收购一堆二流甚至三流游戏,然后收割整合开发力量和玩家流量的办法其实只具有理论可行性,真要去做很快就先到一大堆技术和人事问题里面无法自拔了,重整团队、软硬件调整、修改玩法、安抚玩家……这里面麻烦的事情实在太多了。
总之,马竞倒是蛮希望其他网游巨头也照着来这么一发,这才特地跑去cj现场对这个成绩大吹特吹,就是等着有人跳坑呢。
实际上,蜜蜂收购其他游戏,虽然也有获取ip、整合团队、争取用户的目的,但是最大最主要的目的,却是为了他的“炼油”大业。
就像拍文艺电影的瞧不起拍商业片的,拍商业片的瞧不起拍床咚片的,床咚片里面骑兵看不起步兵一样,在游戏圈同样有着强烈的类型歧视现象,做独-立游戏的瞧不起中商业游戏的,做主机游戏的瞧不起做pc游戏的,做pc单机的瞧不起做网游的,做时间收费网游的瞧不起道具收费的,pc端游瞧不起页游也瞧不起手游……
不过基本上,国内做游戏的人走到哪里都得被人歧视下。说句不客气的话,国内绝大多数开发者已经不会做纯粹的游戏了,因为他们在商业化的道路上走得实在太远了,设计游戏玩法首先想到的不是好不好玩有不有趣,而是赚不赚钱收费点埋的够不够。这么做固然能够保证短期收入kpi指标,但是品牌贬值的速度也是各种快,玩家因为cg、明星代言、ip合作等等原因一阵风涌来了,结果玩上几天半个月就流失大半了。
面对这种情况,大部分国内厂商想到的不是提高留存率,而是疯狂滚服靠首充大礼包赚钱……
论起设置收费点和炒作宣传,竞争激烈的国内同行无疑是全球顶尖水平,3d建模、引擎使用、搭建服务器这些技术活儿基本上也是国际主流水准,但是在核心玩法设计、美术设计、音乐音效,以及引擎挖掘、程序
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