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第508章 Duang(第5/6页)
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术支持。

    像是疯狂足球虽然不是他开发的,最早的那个规则模拟器以及3d引擎的第一个版本却是他自己开发的。

    马竞有一个事实是没有胡说的,那就是他的确对预测足球比赛很感兴趣。

    早在06年世界杯的时候,刚刚得到e7u的马竞就尝试过,至于结果自然是交学费了。

    预测球赛的结果,这是一件既简单又复杂的事情。

    对结果的准确性和时效性要求越低,这件事就越容易做到,反之要求越接近100%精确预测,难度就会呈几何级数上升。

    只要回顾一下交战双方的历史成绩、最近状态,甚至只是单纯比较两边队员的转会身价,就已经可以有八成以上把握猜对谁将是最终的赢家。同盟之间打默契球、

    只可惜,现实不是游戏,尤其不是比较一下“实力分数”就能预测输赢的国产网络游戏,无论是在各国联赛里,还是在俱乐部杯、欧洲杯、世界杯等杯赛上面,总是不乏强队莫名其妙爆冷输掉比赛的情况。

    至于输掉的原因也是千差万别,有大意轻敌被人偷袭的,有腰酸腿软状态下滑的,有赛程冲突主动放弃的,也有打人情球故意送分的,更有裁判黑哨球员假球的,林林总总不一而足。

    在这种情况下,想要算尽比赛就变得麻烦重重。

    马竞一开始并没有采用传统的胜率计算方法,因为他觉得这样太没有技术含量了。

    他使用的是更加科学更加复杂的预测方法,打算给每一个比赛的参与者建模。

    一开始只是对运动员进行建模,通过历史数据统计,建立属于每个人的行为模型与能力模型,只要数据足够详尽足够精确,就能让他的“模型人”无限接近其本体原型,相应的“模型人”之间模拟比赛的结果也就越来越接近真实结果。

    理论上来说,足球比赛的结果完全是由足球的落点决定的,那么完全可以用物理模型来测算足球的飞行轨迹。

    如果给每名球员的

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