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第540章 速度感(第2/6页)
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户的始终是内容。google街景等产品上新增的vr视觉资源,可花了他们不少钱。

    这一点对于梦行者也是一样的,这个项目的最大开支就在内容制作上面,虽然没给公司赚到钱,却也积累起一笔丰厚的vr财产。其中既有景点视频,也有自由视角的电影动画片,当然也少不了游戏。不但联合蜂游公司推出vr游戏,还提供资金赞助、收购包-养的办法在日本和欧美建立了一堆专注制作这类游戏的小公司,vr这个卖点着实帮助了pt不少。

    不过因为机能和体验的原因,这些影视剧和游戏都不是什么长篇大作,最多的还是各种第一人称短视频或者游戏。毕竟很多成仁内容消费者早就练成了“心中无马”的境界,个别的更是臻至“目光除衣”的最高境界,对于因为设备分辨率太低而满屏窗纱格子的vr画面,接受度自然要高不少,这画面再烂,也比报纸彩印要生动的多嘛。

    而且十几分钟的视频/游戏关卡长度,也比较符合大多数人的习惯,反正这些视频和游戏都是网络销售的,并不需要考虑dvd的容量问题,短一些也是不打紧的。

    唯一的麻烦是这样的内容不好放到蜜蜂平台上,很多尺度过大的游戏和视频应用蜜蜂自己都不能用,只能拿去便宜外人,倒是为windows和安卓平台增加了不少油腻的vr资源。

    本着不能单方面吃亏的想法,马竞趁着这次赴美的机会,亲自约见了google的高层,双方很快达成了协议,在开拓vr市场方面进行互利合作,互相开放彼此手上的vr资源,互惠互利共同扩大vr用户的数量,并且合作制定vr视频标准并且努力将其推广为国际标准。

    大家只是见面喝杯咖啡的功夫就达成合作意向,后续的协议条款也没有太多争执,轻轻松松就搞定了。

    之前bg双方已经有了不少合作,蜜蜂是安卓平台最大的应用提供商,google家的王牌应用也都有beeos版本,虽然这些应用在国内基本都是残废,但是对蜜蜂手机的

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