出来的2d同步画面。
vr设备的效果展示一直是一个国际难题,因为需要用户的双眼和身体参与进来,才能形成“人在画中”的虚拟现实效果,而隔着普通的电脑和手机屏幕,却是无论如何难以传达这种感觉的。
厂商在宣传这类设备与游戏时,都喜欢用在正常画面上叠加视频特效的办法,呈现“应该”出现的理想画面,粗看起来各种酷炫狂拽,但实际上却是非常的假。经过了3d时代的“出屏特效”洗礼,相当数量的用户对这种做法慢慢产生了免疫力。
而且这种特效手段成本偏高,宣传广告可以做,直播画面却是很少有这样大手笔的,毕竟不是什么节目都叫春晚。所以媒体报道此类游戏和设备时更喜欢用同步显示器上呈现的即时双眼画面,真实性是有了,但是在普通设备上的看起来却很怪异,因为此时人眼没办法把那两团画面融合成一个。
梦行者n3/n7同样有视频传输功能,用户可以手工选择是输出“原始”8字形双眼画面,还是输出正常的2d画面。两种画面的镜头视角都是一致的,画面内容也是基本一致的。
2d输出可以选择4比3、16比9、16比10等常见画面比例,但都是在原始画面基础上切割而来,画面都有一些损失。庞骏初时也不知道这一点,一些他能看见的内容观众老爷们却是刚好看不见,纷纷抱怨不已直到他切换到4比3输出才算是基本解决了问题。
一开始听说要转播这场比赛,还有不少粉丝观众表示了不满,刷了一堆“菜鸡互啄,没意思不看”的弹幕评论出来表示抗议。不过半场比赛下来,大约是菜鸡党已经点叉离开的关系,评论内容早就恢复了正常,有人在讨论比赛画面,有人在夸赞庞大湿的颜艺表演,也有人在专心致志地进行弹幕聊天。
庞骏瞥了眼观众数字,随着下半场比赛开启,观众数字又开始缓缓上升了,毕竟vr直播还是新鲜事物,直播看vr直播的主播也不多,很是吸引了一批闲散用户加入进来尝鲜。
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