明。
长镜头在时间上的连续性,使得它天然带有更高的叙事真实性,因此深受纪录片制作者的喜爱。而其在纪录片中的大肆使用也进一步强化了这种印象,再加上蜜蜂强大的技术,使得观众很容易沉浸其中,产生信假为真的感觉。
短片总共播放了四次,每次都有变化,片中所有小流星每回落下的位置和轨迹都是不一样的,既让大家不用看到完全重复的场景,也在人群当中制造了惊喜,或者说惊吓,每次都有几十人比较幸运,可以看到这辈子可能都没法见识的“大火球砸脸”。
之前高度还原的拟真场景让观众下意识沉浸其中,这时候眼睁睁看到一颗流星迎面飞来,人们会有什么反应也就可想而知了。
说起刚才看到的场景,王山还是有些心有余悸:“当时我是真的吓傻了,陨石上每一缕火焰、每一道气流都能看的清清楚楚,还有声音也很牛很有真实感,陨石滑破空气的轰鸣声和气流搅动的呼呼风声都模拟的非常好。那一瞬间,我真的是以为被砸中了的。”
“嘿嘿我懂我懂,这才是vr戏剧的魅力呀,只可惜那颗流星没有选中我,”袁洋说着遗憾的话语,但是王山却没有从他的语气中听出没有任何可惜之意,只有浓浓的“你小子也有今天”的幸灾乐祸。他毫不怀疑,若非是当时不方便掏手机,这家伙肯定已经把自己刚才的窘态拍视频扩散到公司同事圈了。
行业权威蜜蜂幻景根据观众在其中的参与程度,将虚拟现实产品划分为强互动的vr游戏和弱互动的vr戏剧。对于游戏的定义,外界倒是没有异议,可是后一个概念却遭到了冷遇。
尽管蜜蜂系的专家表示vr戏剧同样有着戏剧四元素:演员、情境、舞台和观众,当然是戏剧无疑,但是戏剧界对此并不感冒,戏剧理论家对这种标新立异的东西完全没有兴趣,而且媒体和大众也对越来越边缘化的戏剧感到陌生,依然习惯使用vr电影/影片的叫法。
所以蜜蜂也只好从善如流不再使用这个说法,马竞刚才
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