教训调整后防站位,这样的好事就再也没有发生过。大多数时候足球都只在中场来回转移,各种有意无意地犯规层出不穷,形式一片混乱。
这还只是60人的情况,100人的话情况场面还会更加混乱,毕竟每个ai角色的行为逻辑都是在尽量模拟真实球员,人越多自然越发混乱无序起来。
实际上新版增加这类多人规则内容,要的就不是平衡好看。等到20分钟全场比赛结束后,规则就被改成了人多球也多的模式,增加了5颗足球进场,比赛一下子变得激烈起来,至少进球一下子多了起来,毕竟模拟真人的球员自然会出现视野和注意力的问题,最怕左右开弓多路突破了。
用频繁爆发的进球安慰了一下选手以及观战观众以后,这疯狂的60人比赛就告一段落,接替它登上现场大屏幕的则是一场看起来中规中矩的11vs11比赛,不过进球规则却被改成了“地面球禁止”,飞机反而更多了。
好吧,肯定是主办方故意的,他们就是想让赛琳多来几句打飞机呀,可以想象等下网络上就会有一堆表情包甚至鬼畜视频出炉。
现在是联赛间隔期,各大联赛大多停摆,除了偶尔的国家队比赛以外再没有什么重要比赛,正是想尽办法圈粉的好时机。按照计划,这样的线下比赛将是巡回举办,在西欧几个主要国家都走一遭,好好推销一下他们的新游戏。至于国内玩家,暂时就只能给他们看表情包了。
这也跟pt波x2015的最大亮点ai卡有关,后者擅长百人以下规模的“混战”,能够让每一名npc都能拥有自己的独'立判断和行为逻辑,可以有效地增强了游戏的感染力和沉浸感,但是却离不开玩家以及开发商的支持。
ai卡其实是一套硬件加网络服务的复合系统,硬件的板卡依靠多核并行设计为cpu减负,有效降低多角色场景的卡顿现象。
而在网络层面,蜜蜂还为它准备了一套专家系统,通过更新升级知识库的办法不断提高系统的“游戏智商
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