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第598章 捡来的冠军(第2/6页)
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向网络游戏和手机游戏等更能轻松赚钱的领域。

    就连r星自己,也为gta5发布了免费的联机模式大偷车online,并且依靠付费微交易模式赚了数亿美元。

    只是这样的成绩和纯正的网游一比也就不算啥了,不说和cf、lol、dnf这些十亿美元级别的pc端游相比,就连《coc部落冲突》、《ccs糖果传奇》这样的手游都能秀偷车贼一脸。

    大偷车5上市两年总收入才超过20亿美元,而只有150名员工的芬兰supercell靠着《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游就年赚17亿美元,英国king更是靠着《糖果传奇》一款内购三消手游就狂赚13亿美元。

    虽然后者也因为收入依赖度过高被投资者怀疑后续赚钱能力,在去年公司上市第一天股价就暴跌16%,并在接下来的一年里长时间保持低于发行价的破发状态,但是这疯狂的收入还是把这家公司送进了全球上市游戏公司收入年榜第八位。

    排在它前面的是鹅厂、索尼、微软、ea、动视暴雪、苹果、谷歌,排在它后面的则是任天堂和育碧。

    这样也就解释了为什么那么多单机厂商哭着喊着要跳上手游这条小船了,毕竟他们说到底都是要为利润负责的商人,手游本小利大不来才怪。

    至于supercell和蜜蜂游戏,他们的收入虽然足以上榜,但是前者不是上市公司不需要按时公布财报,后者去年归属上市公司的营收太少排不进来,自然都没有出现在这份榜单里面。

    事实上蜜蜂游戏也一直不怎么强调公司的营收成绩,一来是马竞在试图保持低调,二来也是因为他们的利润率指标不是非常好看,单款游戏平均收入指标更是低的吓人。

    毕竟良心游戏是有代价的,不用心挖掘收费点的结果自然是营收没办法最大化。

    而蜜蜂名下游戏数量虽多,轻松拿到总收入、总下载量以及总款数三项世界第一,但是大多数都是买断来的

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