因,也有安全方面的原因。
玩家戴上头显沉浸如现实世界以后,其在现实中就会变成聋子瞎子要是乱跑很可能碰了撞了摔了,所以那些网游小说里的职业玩家都是躺着赚钱的。
以现在的技术水平,想要让玩家在虚拟世界里畅快奔跑,貌似只有三种选择:一是用安全设备把玩家装起来,用各种方法让脚底的摩擦力失效,免得身体发生实际位移结果乱跑撞墙;二是扫描现实空间,把现实物体映射到游戏中让玩家可以看得见摸得着,江雪明他们之前参与测试的《战火硝烟》高级版就是这种情形;而这款游戏的手机版则使用了第三种办法,直接给玩家在游戏里划定“安全圈”,一旦靠近就显示边界警示不要越界。
显然,“安全圈”的综合成本是最低的,所以蜜蜂干脆将其作为梦行者n系列的标配,不能能够“避”桌椅板凳墙壁门窗,还能在宠物小孩靠近时自动提示警告。不过如果地板太滑或者宠物太小,他们就没办法了,只能摆出一堆免责协议让玩家点同意。
孙猴子的避魔圈是用金箍棒画在地上的,妖怪只要对唐僧使点儿小计谋把他骗出来,那个圈子也就废掉了。梦行者n的安全圈也是如此,虽然最初有计划做成跟随玩家移动的动态警戒圈,但是动态刷新会增加功耗带来卡顿,所以最终还是做成了半固定的,只在每次游戏开始前扫描一次现实环境。
江雪明的办公室面积虽大,但是因为有沙发茶几这些东西的分隔,实际可用的安全面积只有几个平方,导致他的游戏人物活动范围小了很多,再加上游戏剧情发生在禁止小兵乱跑的正面战场,这才给了他“这不是《血战海上滩》么?”的感觉。
虽然随着游戏进程的深入,更多玩法逐渐出现慢慢洗掉这种印象,但是当中午休息时遇到fd工作室的邓雷,江雪明还是把这个疑惑抛了出来。
“江哥你的感觉其实没错,”邓雷点头,停下筷子说道:“我们做这游戏时,的确有参考那两款‘血战’游戏。因为当初立项这游戏时,我们就有
-->>(第2/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)