为全息声,或者说3d全息声。
这里面其实存在着夸大成份,蜜蜂之前有没有采用此说法,而是笼统称之为虚拟环绕声。
不过现在蜜蜂开始注重营销了,相关名称也就变得高大上起来,就像让人不明觉厉的奥氏体304不锈钢一样。
当然,这里面也有着马竞信心增加的因素在里面,有了个性化耳函数加持,虽然和128声道、64喇叭的杜比全景声不能比,但是比拟一般的多声道环绕声还是没问题的。
实际上,应用在这里的技术其实是借鉴了人头录音概念的3d数字化音场,其最大的特点就是多了头部追踪功能,能够根据头部角度变化让各个音轨的声音发生细微变化,从而更好地配合人类听觉习惯,产生最好的虚拟听觉效果。
“所以说,还是只适合玩游戏不适合听音乐?”张许瑶调皮地晃了晃手上的n7,随着两边垂下的耳塞随着她的动作左摇右摆。
“嗯,音乐影视的声音细节太多,系统运算量还是不太够,只能实现固定环绕效果,只有游戏音效可以实现动态环绕,”马竞微有遗憾的说道。
在蜜蜂更新pt游戏引擎,加入头函数模拟功能后,很快就诞生了许多强调声场玩法的手机游戏。虽然fps类大型游戏都有环绕声效,但是想要移植到手机上难度很高,既然蜜蜂已经做了最复杂的工作,大家当然要沾沾光借借势。
像是他现在拿给张许瑶的《射雕手2》的前身,就是当初那波环绕声手游里比较出彩的一款,现在这款则是蜜蜂游戏取得授权后推出了vr新版本。
其实除了听声辨向射击飞行目标这个核心玩法模型以外,两款游戏并没有多少相似的地方,一代还是一款听音点屏幕的手游,到了二代却是变成了类似《成为柯震恶》那样的vr体感游戏,玩家的身体移动头部摆动都会影响听到声音的方位大小,还能通过vr头显看到同步变化的画面,更具真实感和沉浸感。
据说脑洞堵不住的策划们按照“天上飞的,
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