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第682章 海陆空(第2/3页)
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这里也是有轻重缓急的,蜜蜂系统这个核心,游戏、手机两个基本点,以及蜂心、蜜聊、蜜搜这三重外壳自然是马董关注的重点,其他部门的难免就要往后排。

    这一次,他首先看的就是游戏事业群发来的每日运行报告。

    随着产品规模越来越大,蜜蜂游戏部门也悄然完成了事业群改革,根据pc、移动游戏、pt、代理、街机模拟器等不同业务方向划分成了多个不同公司各自专精发展,然后有一位专门副总裁统筹全局并向马竞这个集团ceo汇报。他固然可以自己看数据,但汇报负责还是少不了,毕竟其他人并不是只知道执行命令的机器人。

    看到蜂游公司上报的《猴赛雷》的昨日全平台运行数据,马竞闭着的眼睛忽然睁开,嘴角上扬露出一个满意的微笑。

    得益于春晚吉祥物引发的舆论风暴,这款贺年游戏改名后获得极高的关注度和讨论话题,参与人数连创新高,次日留存用户数已经超过500万,月活数更是距离千万不远。

    虽然都知道春晚过后吉祥物相关话题会迅速冷却,连带着游戏很可能就此沉寂失去关注,但只是接下来一个月里红红火火恍恍惚惚的好日子,就已经值得项目团队上下开足马力做到最好了。

    原因无他,移动游戏的生命周期比pc端游短很多,头一个月、头三个月的收入占据产品总收入的相当部分乃至大头。这一点即便是号称良心运营的蜂游也无法避免,故而《猴赛雷》的后劲不足完全不是问题。

    当然为了避免产品耗光热度提前失宠,他们也段时间也是开启了加班模式,一边为其添加新鲜元素,坚持每天更新两款猴子角色维持住游戏的新鲜感和热度,另一边也在策划新的动物题材游戏,进行“官方跟风”。

    跟风山寨行为到处都有,但在开发简单上线快捷的手游领域尤为严重,往往一款游戏火了以后就会出现几十款看起来很像,甚至所谓的“像素级复制品”,所以自家推出类似题材的换皮产品,抢种抢收挽回损失便成了理所应当的选择。

    既然是换皮跟风,当然是以快为先,所以抱上来的两个开发方案都相当的省时省事。

    其一是换引擎复刻,使用最新的pte4引擎重制前面8款贺岁游戏,它们当初因为这样那样的原因没有火起来,但是本身的素质还是可圈可点的,在玩家当中有着不错的口碑,重制以后集结成为蜜蜂生肖游戏阵列,互相关联借势,应该会有不错的效果。

    其二是换皮换题材,本作是一群猴子逃出马戏团的故事,主要场景是在地面和树冠层,有人就想到了天上和水下的逃亡故事,提出《飞向远方》和《鱼归大海》两款新游戏。可惜的是,“猴赛雷”这个名字太过奇异,既形象生动又含义深刻,新游戏却是没办法取一个近似的名字好沾沾人气了。

    至于像某些游戏公司那样节操碎一地,在游戏名字上玩色o优化,整出“猫塞雷闹太獒神庙逃亡3迷城惊魂音乐忍者2”这样超长超奇葩名字,mrceo先生表示自己还丢不起那个脸。

    目前这两款新游戏目前已经做出了alpha版本,正在测试部门那里进行可用性测试。要是后面不出大问题的话,大概腊八刚过就能趁热上市了。

    之所以能够做的这么快,除了游戏引擎是现成已调试好,核心玩法、数值系统可以照猫画虎以外,蜜蜂多年不断在基础科学领域的大量投入也是助力良多。

    基础科学包括数学、物理、生物、化学、地球科学、天文学、逻辑学这七大门类及其交叉学科,是整个科学系统的支柱,同时也是中学教育的核心内容。对于致力于将中小学课堂数字化、虚拟化的蜜蜂来说,基础科学自然是绕不开的坎,这几年里没少在这方面砸钱。

    不过他们花钱的方向并不是前沿研究,而是既有知识的整理更新。蜜蜂发挥自身在cgi计算机图形技术方面的优势,致力于将书本上的平面照片立体化、虚拟化,不但有恒星和原子,也有猴子和大雁。

    这次的几款游戏都是写实风格动物题材,正好可以用上自家“虚拟标本库”的资料,开发速度自然吓人的快。

    当然,这里面也有现在手游领域的管理不太完善严格的原因。对于开发者来说,版号什么的完全可以事后申请甚至不申请,以致出现全年上线手游过万,真正有版号的只有5%不到的奇观。

    而更加奇葩的则是全部手游里面只有3%赚到了钱,少数人成功的二八定律被硬生生拉伸成了极少数人成功的九七三。成功几率小,大家不愿意加大投入做精品,反而热衷于堆砌数

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