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第741章 主角们(第2/6页)
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蜂游戏在国内外陆续建立了11家分部,用作鹭岛总部的补充和辅助。其中国内分部更偏重人力资源上的补充,它们大多开设在大学多、物价低的二三线城市,以便就近招揽人才降低工资成本,很少独1立制作游戏,更像是总部各大工作室的外围兵站。而海外工作室却是正好相反,更加独1立的他们都有着自己的招牌游戏,加拿大分部搞运动、欧洲分部玩车玩战略、澳大利亚分部玩射击、岛国分部谈恋爱,很多都是在国内不方便做或者做不好的题材。

    出现这样的结果都是有原因的,加拿大人热衷户外运动,在那里更容易招募到有运动经验的游戏开发者;欧洲车厂很多很有名,可以降低收集汽车信息的成本;而在澳大利亚玩射击,也是看中了那里枪支限制较少且地广人稀的特点,关起门来在农场里随便怎么突突都没关系,让火力实验室那些枪械爱好者射得很爽。

    唯一不爽的就是转管加特林、g42撕布机以及坦克大炮这些大家伙儿没法玩,想要录制音效、体验手感还得跑到其他地方甚至国外去。

    当然,再怎么不爽也比回到国内各种弄不了要强,“像是你们这段时间测试的二战军车,要是放在欧洲做就不用费钱费事的运回来,还能直接体验原版武器开火的感觉,哪像现在这么麻烦,还得把测试分成两部分,在国内测车体在国外试武器,你不累么?”

    这个理由相当有力,林经理当时表示辩驳不能,对于普通人来说到国外出差是好事情,因为可以趁机见识不容易见到的外面风景,但对他而言风景已经看腻,记住的只剩下长途飞行的无聊、倒时差换胃口的辛苦,特别是前段时间跑去非洲吃沙子的经历更是让他记忆犹新。

    摆渡车似慢实快,没过多久就把两人送到了蓝火球工作室所在的办公楼。

    虽然取得了不少成绩,但林继武和他的工作室还是相当低调,并没有申请搬迁到更加文艺更加自由的lf办公区,依然呆在原来的办公楼里面。

    好在公司也没有亏待功臣,随着工作室规

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