是空壳子,想要还能开动铁定要对动力系统做大手术。所以bd项目号称的原车扫描100%还原其实只是噱头而已,实际上在这批老旧军车被运到鹭岛开进影辅公司之前,负责游戏本体开发的巨鼠工作室已经完成了主要工作,林琛他们所需要做的只是把这些老爷车拆开来测量一番,然后把数据报过去,至于大老鼠们有没有采用就不知道了。
巨鼠是一伙坦克爱好者组建的,这从他们的工作室logo就可以看出来,当然不是一只大黄老鼠,而是多炮塔神教一代神物的克虏伯p1000巨鼠式坦克。这款由德国军火公司克虏伯设计的战争巨兽拥有35米的长度和1000吨的自重,两门280毫米舰炮领衔的火力搭配更是逆天强大,堪称真正的“陆地巡洋舰”。可惜因为局势恶化这款坦克最终并没有实际造出来,当然就算造出来也是个大号鸡肋,因为这货实在太大太重了,这一点从它的“小弟”八号鼠式的遭遇就可以看出来。
由克虏伯和保时捷联合打造的这款坦克设计重量100吨、搭载128毫米大炮,但实际制造的样车却重达188吨,巨大的体型和重量没有带来大威力反倒制造了一堆机械故障,让它变得像小婴儿一样脆弱爱生病,临到德国战败这辆车都没能完成测试投入量产。
这两款超重型坦克的悲剧命运证明超重坦完全没有实战价值,彻底封死了这条技术路线,但是对坦克爱好者和游戏玩家来说,超重坦的大体型强火力却是十足十的谈资,游戏公司自然乐于让它们在游戏里面重生。只是巨鼠工作室虽然把巨鼠剪影作为logo,却并没有在游戏里推出它,毕竟这玩意儿的优缺点太明显,低机动的缺点不改自然是无用垃圾放出来找骂,改了就是逆天神器骂声会更大,任何理智地开发者都不会把这种严重破坏游戏平衡的元素放到自家游戏里面的。
尤其是巨鼠工作室业内新丁的身份,让他们非常重视平衡性和游戏口碑,就更加不会在游戏里胡搞了。
像是林琛驾驶的这辆萤火虫,固然拥有威力强大
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