得益于电视技术的进步,足球转播的技术含量越来越高,镜头自动追着球走不用频繁寻找、持球球员有姓名身高左右脚的小档案、进球犯规有回放、任意球有虚拟球路,而现场观众却只有几面模糊的大屏幕,想要了解球员信息只能等待主场解说嘴巴闲下来或者自己查资料,反倒没有沙发土豆们盯着电视来得舒服。很多球场甚至因此在包厢里配备电视,以便贵宾们能够更好地了解比赛,当然看些其他爱看的东西也是可以的,谁说到了球场就一定要看球呢?
特别是移动互联网兴起之后,更可以摆脱客厅沙发和酒馆圆凳的束缚,在任何地方欣赏全世界正在发生的比赛,乐意去现场看球的又少了一些。
理论上借助vr技术,用户还可以通过网络体验360度全景信号,能够自由转头观看四周就像真的置身现场一样,更是进一步抢走了现场看球的一个优势。
之前在蜜蜂球场的尝试,便是基于这样的判断而开始的。
不过实际使用的效果并不好,主要是现在的网络带宽有些不太给力,全景视频的水平分辨率是普通视频的几倍,占用带宽同样大很多。普通的全景视频还可以缓存下载,直播却需要分秒必争,虽然蜜蜂准备了智能预加载、智能压缩、帧分块p2p传输等技术来降低带宽负荷,但实际体验还是不如人意,动作稍微一大就满屏马赛克。
倒是在包厢看球的球迷反应良好,本地局域网的大带宽有效保证了视频质量,获得一致点赞。
所以在确定凯鹏球场建设方案时,马竞还是力主将其建成了全世界第二座全景球场,布置了更多的传感器和摄像头,视频服务器的规则也提升了不少,只是标配的显示设备却从梦行者换成了蜜蜂眼镜3。
使用vr看球需要处理全部视频画面,而mr看球却只需要根据景深数据在真实世界上叠加虚拟画面即可,处理器负载要小很多,而且接近平常观看习惯更容易被人接受。戴上它就像是把电视搬到了面前,既有现场看球的自由自在,又可以看到
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