设计的无优化模式,从而可以享受到更好的画面效果。
良好的优化可以降低游戏软件对系统资源的需求,但是要付出损失画面细节的代价,所以就有了奢侈浪费的无优化模式。
优化追求的是缩减冗余,避免看不见的功能浪费资源,而无优化却强调充足冗余,在看不见的地方同样投入资源,以备不时之需。这样当你暂停游戏截图分享时,就不会看到纸片一样的草皮以及精通影分身术的木偶观众。而对于vr来说,额外渲染的画面内容,也可以让你在转动头部时更加舒服惬意,不必担心动作太大导致系统来不及渲染画面。
唯一的问题就是wb/ptw的销量不高,严重抑制了第三方厂商支持该模式的冲动。毕竟更多的细节还需要更多的开发成本,投入大产出小自然没人乐意搀和。
然后克莱文贝尔就变成了蜂游的忠实粉丝,毕竟全世界只有作为第一方开发者的蜜蜂游戏在坚定地支持着这个模式。而在见识过无优化模式带来的精致细节后,小贝尔实在很难对其它同类游戏产生兴趣,枪车球什么的年货游戏本来就不容易培养信仰。
只是这一次,他却突然觉得细节太过精致丰富,好像也不是什么好事情。
在他面前,阿迪达斯精心打造的“法兰西之翼”正在草坪上翻滚向前,晃晃悠悠朝门线滚去。对方守门员塔塔鲁萨努明明看到了却不做任何处理,反而对他露出讨厌的笑容,因为终场哨已然吹响,这时候就算滚进去也是无效,并不会改变1比1的最终比分。
贝尔气得把手里抓着的控制器直接丢在了对方的脸上,不过并没有命中,因为手柄上有着固定腕带。
脱手后摇摇晃晃的手柄提醒了他,让贝尔意识到自己只是在玩一场vr游戏,他长出口气摘下头显,决定到外面透透风舒缓一下心情。
克莱文贝尔正是32名挑战马竞的疯3玩家之一,只不过他到最后还是输掉了比赛,没能成为打败devilma的六勇士之一。而更让他感到郁闷和气恼的
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