家发起攻击。
实时动画系统的引入让屏幕里的动漫人物可以根据情况做出简单动作并发出声音。动漫人物不再是任人窥视的死板画像,反而变成有声音有动作懂自卫的活人,顿时让这款应用变成了一款有人物有环境有情节有互动的游戏。虽然人物是借来的、环境是简陋的、情节是单调的、互动是生硬的,可有总好过没有不是么?
正得意间,吴攀忽然听见一声熟悉的女声:“いやだ!(不要)”
然后,伴随着女孩子尖利的惊呼声,一只红色皮质书包劈头盖脸地砸向他的脸。
还好砸过来的只是虚拟的书包影像,要是传说中内置钢板、可以抵御碎岩溅射与汽车撞击的硬壳书包,吴攀大老爷这会儿应该已经躺在地上人事不省了。
发了一会呆,吴攀把已经出现gameover提示的vr眼镜取下放在桌上,转头对沈莫说道:“改进很大啊!”
他决定先给沈经理点个赞,“多了vr模式、实时动画和失败判定,可玩性一下子增加好多。”
“那当然,花钱把潘岳他们借过来,要是只用来优化系统岂不是太浪费了?”沈莫得意道。
潘岳便是最初制作“超透”的那位蜜蜂研究员,被磨盘科技专门借过来帮忙进行后续开发,毕竟他这个“超透之父”是最懂这款产品,也是最想看到它成功的人。而后者的工作也是卓有成效的,他和同事们为超透带来了很多之前想做却没做成的功能,比如实时动画系统。
问题是这个反击动画貌似太容易触发了些,吴攀问道:“难度也太高了吧?我还没靠近到十米范围就被发现了,这还怎么玩?还有就是,怎么无论女子高生还是小学生,只要发现了我都是抡书包狂砸呀?这不科学你造么?你觉得哪个小学女生可以把自重几千克的书包轻松论起来砸人?”
“有啊,长江七号的美娇。”
“额,”脑海里浮现出这位“女壮士”抓住水桶,很委屈地用女童音说“我不想打架啦!”,然后下一
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