透视器”原型本来就有着很高的完成度,背后又有蜜蜂的默默支持,可以拿到现成的模块代码加快开发速度。但想要将其变成可以上市售卖的游戏,需要的却不只是按需添加功能、准备日文界面以及用户手册那么简单,他们还需要为内容付费。
作为个人研究的试验品,潘岳他们可以随意使用未经授权的美术素材,但正式商用就不行了。
虽说这款游戏作为同人作品本身就存在着侵权问题,但是至少也要搞个“手绘原创”的遮羞布,这样就算事有不谐真的被告了,也还可以说我家的金毛帅哥不是你家的金闪闪。
然而这样一来,沈莫他们就只能组织人手自行制作素材了,特别是新增的实时动画系统,不但让原画需求翻了好几倍,还增加音频素材的需求。而因为担心创意不抄袭复制的关系,他们又不敢把这个系统放到第二部再上,只能硬着头皮上。
偏偏这游戏是要卖去岛国的,别的地方可以省钱,原画和声优却万万省不得,不然就是班门弄斧丢人丢去国外了。
还好这几年逐渐火爆的国产动漫市场,促进了国人画师和声优队伍的壮大,倒也不至于找不到人手。特别是蜜蜂cta更是便宜好用之野生画师与声优的出没地,帮他们节省了不少时间和金钱。
不过问题是磨盘科技毕竟底子太薄,对比国外很便宜的原画和配音开销,极少成多还是抽空了本就不多的现金储备。不断扩大的亏损额把沈莫这个菜鸟总经理急得经常失眠叹气,一度让家人差点儿以为他得了抑郁症。
好消息是这些总算是结束了,游戏已然定版刻盘,配套的vr眼镜也在生产当中,所以沈莫才能云淡风轻地说这些。
“没办法,订单下滑收入锐减,幸好公司没有自己工厂少了很多负担,不然咱们现在就要开会商量是立即清盘解散还是抵押设备厂房再挺一挺了。”
“所以,”沈莫总结道:“限于开发资金不足,我们不得不想办法省钱,提高失败几率以尽量增加资源复用率就成了无
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