的停滞与终结,它依然会继续运转并成长壮大,妖怪们在不断变强大,主角也可以继续强化,就连支线剧情和任务也在不断生成当中,只是不再有新的主线剧情罢了。
吴攀对支线没什么热情,这些任务都是系统随机生成的,即便不是那些找猫抓鸡送信喊吃饭的枯燥日常,做得多了还是会发现其中规律,逐渐失去新鲜感。
相比之下,反倒是野外的随机势力更加合他心意。这些势力同样由系统自动生成,用来填充知名洞府以外的广遨野外,其中既有人类盗匪叛军,也有各路妖魔鬼怪,各自都有着相应的背景故事以及生存体系。
这些人类np和怪物的实力、外观、性格智力各不相同,可以说把多样性做到了极致。很多长相行为充满喜感,打败之后还可以得到不错的奖励。而且最关键的是,收拾他们也不太费力,吴攀的猴精可以轻松搞定,不至于让他在一众小观众小粉丝面前丢丑。
要是别的单机游戏,后期的主角已经各种强力,完全可以说是神挡杀神、魔挡杀魔,轻松碾压所有bss和np,导致玩家生出“无敌真寂寞”的感慨,然后果断结束游戏。有爱的玩家可能会选择开始二周目挑战,通过继承上次进度并重开主线剧情的方法尝试新的选择与新的结局,但普通玩家却更加习惯于通关删,即使没有删游戏也很少会再次进入。
而《美猴王》却是不同的,吴攀就发现即便通关了游戏,他的猴精角色依然是个渣渣,一身版本顶级装备还是经常死啊死的,最可气的打杀他的还不是什么成名大妖。
不只是他,其他玩家也在论坛吐槽这个问题,除了寅将军、熊山君这些有名龙套,玩家发现其他西游妖魔基本上都打不过,甚至被人族官府势力教做人的玩家也有不少。至于那个打败孙悟空,夺取美猴王名号的隐藏任务,更是一个人也没能完成,这里面就包括马竞。
之所以会这样,却是因为系统瓶颈。主角固然通过杀怪取宝服药炼气迅速增长着实力,但是毕竟“修炼日短”,直到通关时
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