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第807章 会反弹伤害的Boss(第6/6页)
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    “你要是闲得没事朝那边跑,最终就会发现,石头循环重复、树木千篇一律,动物基本没有,完全没啥看头。所以那些开阔的室外场景只是陪衬背景,游戏的主要事件都发生在教室、食堂、交通工具、主角家里这些封闭环境,所以我们才说它是三室游戏。”

    “这也太小家子气了!”郑立微微有些懊恼,感觉好像被骗了。

    “他们这么做也是没办法的事情,场景做得越细致成本就越高,只好用剧情把玩家牵制在固定地方。”

    “唉我还是去买美猴王得了,好歹是真正的开放大地图,想干嘛就干嘛,”男生郁闷道。

    “美猴王也一样。实际上蜜蜂式沙盒游戏都这个样子,虽然都有着超级巨大几十几百万平方公里的野外地图,但是却没有足够的精力和资源去填充美化场景,最终只能用大量空白场景来凑数。”

    “这等于是用空白场景代替了别人常用的远景贴图,然后再用低收益和枯燥代替了限制通行的空气墙,本质上都是为了实现视觉效果与性能需求的平衡,同时也能节省开发成本。美猴王同样存在类似情形,过了五行山再往西就没怪没剧情了。不过它的开发预算毕竟更充足,核心场景面积也够大,当成真正的开放世界也无不可。”

    “对了,”王山想到了什么,转头对郑立道:“你可以找一下‘女娲之梦’这个游戏,100%电脑制造,也是蛮有意思的。”

    看到对方有些愣神,他又补充道:“女娲是蜜蜂的游戏ai的名字,这游戏源自它的梦。”
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