保持它们的x86架构不加改变,只是为其添加蜜蜂软件和opengl运行环境,这样就可以直接使用桌面版系统多年积累的应用,也能降低用户的学习成本。
大部分移植linux之所以失败,显然和过少的应用数量脱不开关系,直接使用桌面系统显然可以部分解决这个问题。这也是微软与高通合作搞woa的原因,他们被稀少的移动应用折磨得够呛,拉来桌面版应用大军救急。
“c4的处理器足够强大,天生就有很强的极客属性,通过启动loa项目,这种形象可以得到进一步强化,从而对黑客、极客群体产生巨大吸引力。即便他们的数量有限吃不下多少c4,却可以为它带来极客文化这层虎皮,然后我们就可以和那些羡慕极客文化的普通用户做生意了。”
马竞笑了笑,“再说了,真正的极客和黑客都是不求人的性子,卖硬件给他们又能赚多少钱?还是普通用户细水长流来得好。”
“可是,”魏怀亮打断马竞的描画,直言道:“steammachine发布一年只卖了70万台,弄得valve自己都不好意思多提steamos。可见linux游戏不受重视是有道理的,蜜蜂系统和蜂游现在这么上心,我怕他们将来会伤心。”
steam(蒸汽)是美国游戏公司valve创办的pc游戏在线发行平台,拥有上亿用户是最大的pc游戏发行商。
为了摆脱对windows系统的依赖,他们在debian基础上打造了专门的游戏系统steamos,然后联合第三方pc厂商推出专门的steammachine设备,可惜销售成绩实在让人捉急。这还是蜜蜂游戏的加入后部分改变linux游戏生态的结果,否则数据还会更加难看。
而蜜蜂游戏之所以对loa项目感兴趣,原因也在这里。linux游戏数量稀少,蜜蜂游戏只是稍微移植一些作品,就把最大linux游戏开发商的帽子搞到手,在此基础上更近一步,涉足游戏发行完全是题中应
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