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第994章 介绍经验(第5/6页)
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”开始时,我们只是一家普通的玩具公司,出售一些愉悦人的小玩意儿。到了后来,却渐渐走贩卖‘人口’的道路。这也是我今天演讲的主题,浅谈如何设计虚拟人物,以削弱恐怖谷效应。”

    在蜜蜂游戏的发行推广下,老虎游戏出品的《美丽新世界l》先后登录70多个国家,游戏联动机器人也被卖到这些国家,让世人见识到了他们“先谈感情后卖身体”的崭新套路,这也是b专程邀请老刘过来演讲的原因。

    于刘海洋而言,他们在p2016基础二次开发而成的“igerp老虎主机”刚刚发布,正缺开发者,正好趁着人多圈一波合作伙伴,自然不会拒绝对方的邀请。当然,心里这么想着,他嘴说出来的却是:“老实说,设计虚拟人物,为其编写故事、搭配服装,在座所有人都我专业。当初接到b组委会的邀请,我的第一反应是拒绝,觉得不应该班门弄斧,在各位专家面前炫耀我的浅薄。不过马竞说服了我,他说尺有所短寸有所长,只有互相交流才能共同进步,所以我来到这里,为大家介绍我们的产品。”

    掌声落下,刘海洋手指背后的“舱少女”侃侃而谈,介绍起了老虎公司总结的开发经验。

    “长期以来,恐怖谷效应一直困扰着影视制片商和游戏开发商,拟人机器人开发商同样深受其害。蜜蜂数字生物和逸快特效在这方面做了很多工作,他们开发的表情模拟系统赋予机器人和数字人更加生动多样的面部表情,有效缓解了部分用户的恐惧感。不过,这套系统的成本实在太高,导致搭载它们的产品成本很高,严重阻碍了市场的扩大。”

    “我们的技术不能和蜜蜂相,面对这条恐怖山谷,只得选择绕路而行,向动漫和玩偶厂商取经,所幸取得了一些成果……”

    说起来,之所以会产生恐怖谷效应,和人作为社会动物的身份分不开关系。在面对面交流,人们会对其他人的长相和面部表情形成心理预期,如果对方长相丑陋、表情僵硬怪异,预期落空会对人造成心理震撼,进而引发恐惧感。


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