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第1010章 游戏电影(第5/6页)
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,还要明了社会地理建筑食物等等,编织故事的难度一下子增加好多。而要是不顾细节合理性,直接让秦朝人吃西瓜、让汉朝人嚼辣子,就很容易在观众心中制造违和感,阻挠其接受这个故事。与其这样,还不如索性架空,直接说是发生在虚构时空的故事,违和感反倒要小很多。”

    眼见话题终于扭转,王制心里暗松口气,接口问道:“那么马总,蜂影又是怎么做的呢?”

    “自然是务求真实,争取让每一个桥段与故事都和当时的环境相吻合,避免生搬硬套,不然张导要是对剧本不满意,他们还得改改改。”

    听见这话,张意谋笑着说道,“剧本初稿我已经看过,还有蜂影提供的初版previz,故事非常有意思。”

    张导这么一说,赵文韬立即提起注意力,转向马竞问道:“马总,你们的速度都是这么快么?这么快就把previz做出来了?”

    他这么说,也有兴师问罪的成份在里面:说好的联合制片呢?说好的合作开发呢?你们把3d故事板都做好了,让我们西影做什么?

    马竞笑着安抚对方,解释道:“给张导看的东西,只是编剧们随手录制的视频剪辑。正式的previz,得等剧本确定、张导设计好分镜才会开始制作。”

    赵总暗松口气,西影没落多年,影响力和实力大不如前。两边真要是闹掰了,吃亏的只会是己方。想到这里,他便凑趣地问道:“previz制作还是挺麻烦的,马总你们这么做没问题吗?”

    “不浪费,一点也不浪费,”马竞笑着伸出手指摇了摇,“编剧们体验生活、设计剧情都是在游戏里完成度,实际成本相当有限。”

    除了张意谋等少数知情人,其他人顿时惊住,满脸都是“还可以这样?”

    “一般的游戏自然不行,场景太小、npc太少,互动也很缺乏。好在我们的‘丝路’是强调真实、主打代入感的史诗级沙盒游戏,这些烦恼要轻微许多。”

    还有句话他并没有说出

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