还是转身坐了上去。
伸臂环绕依旧纤细的腰肢,马竞双手抓住手柄,“看好了,什么是真正的操作!”
倒计时再次出现在屏幕上。
“5、4、3、2、1、铛!”
持刀男子再次猛攻而来,马竞控制的女剑客不闪不躲主动迎击,在刀刃及颈前飞快刺了对方手腕一剑,然后侧身让开,避开对方的反击。
受伤后的男刀更添雄性,一柄单刀被他缠头裹脑舞得虎虎生风,可惜没有什么作用。刀砍扇面大开大合,却失之迅捷精细,马竞充分发挥了女剑客轻灵飘逸的优势,每每能抢先刺中对方然后在毫厘之间退让闪避。
如是几次,男刀不断失血,速度随之下降少许,感觉火候已至的他再不犹豫,驱动人物逆袭而上,把手中宝剑插在对方胸口。心脏被扎了个通透,男刀本欲临死一击,不想女剑客早就远远躲开,只得带着不甘的神情黯然倒地。
一局战罢,却没听见妻子的反应,马竞忍不住开口提醒起来:“怎么样?刺不刺激?精不精彩?”
汤佳怡不情愿地点了点头,刚才的打斗虽然没有火焰闪光寒冰地裂狂风,看起来却别有一番味道。俩人刀来剑往,互相在对方的刀尖上跳舞,让人忍不住捏一把汗,的确称得上是精彩刺激的打斗,让她想起了武打电影里的经典段落。
“不过,”想了想,她还是说道:“这样难度是不是太大了些?光是看你操作我都眼花缭乱了,普通玩家怎么可能记得住这么多招式?”
她说的也是事情,这游戏的战斗系统非常精细,玩家可以精确攻击目标的指、手、腕、前臂、肘、上臂、肩、眼、耳等具体部位。这样一来,几十个可攻击部位乘以几十个招式动作,每场战斗可能用到上千条指令。这还只是站桩输出的情况,要是像马竞刚才那样全程移动攻击,手柄的按键寿命肯定长不了。
“招式的问题,”马竞嘿嘿一笑,“不要小看玩家的钻研精神,很多人到现在还记得‘阿杜根’、‘耗油根’的
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