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第一千零八十三章 红河谷(第3/6页)
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他之所以忽然这么积极,却是看中了这个项目的证府属性。江孜虽然只是几万人口的偏远小县城,gdp更是只有蜜蜂年收入的几十分之一,却能做到很多蜜蜂自己无法解决地事情。

    蜜蜂游戏当时正在筹划一款高原冒险题材的单机游戏,地形、天气、生物等子系统已经准备妥当,却在实地取景申报上出现问题,让马竞甚是头痛。“红河谷游戏”让他看到机会,索性将两个项目合并,果然解决了问题。

    引擎与核心子系统已经准备妥当,人物形象、道具场景、主线剧情也能参照电影,“红河谷游戏”的开发速度非常快速。蜂游的制作团队也没有浪费好不容易拿到拿到了的数据资料和实景照片,只用一年时间就将卡若拉冰川一带的高原风景装进游戏。

    特别是当初为了拍摄雪崩戏而被炸毁,又因为全球变暖始终未能修复的冰川前舌,也在3d美工们的默契协作下得到“修复”,勉强算是替同名电影略做弥补。

    凭借着优美壮丽的风景、特邀原班人马操刀的配乐、神秘古朴的藏地文化,以及情怀满分的原版剧情,使得这款游戏一度引起轰动。可惜剧情和玩法太过“虐主”,后面很快陷入沉寂,然后以销量13万、亏损2000万的成绩登上国产游戏亏本排行榜,成为蜜蜂游戏内部的禁忌话题。

    限于后装枪和前装火绳枪跨越三百年的武器代差,历史上的江孜保卫战在打了两个月后以我方守军全数牺牲而宣告失败,取材于此的电影《红河谷》同样安排了悲剧结尾:女主男主分别与敌同归于尽。

    蜂游制作的游戏版同样延续了这个剧情,想要让主要角色存活到游戏结束,玩家需要付出相当大的努力,绝对是有史以来最虐主的国产游戏之一。

    开始时玩家还有被“逆转历史、改变结局”的宣传语鼓动,一次次鼓起勇气打开游戏,一次次失望收场,却始终无人可以达成真正的“完美结局”,只能不断咒骂蜜蜂游戏和马竞。看到这种情况,蜂游紧急推送更新开放mod系统,允许玩家定制更

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