多“老玩法”混于一炉并不显得凌乱烦人。
虽然只是手机游戏,“厨战”的专业性却相当高,因为食材厨具、烹饪工序都被成功游戏化的关系,增添菜谱变得很是容易。制作团队火力全开,从世界各地搜集上千份菜谱,经过美术修饰、细致改动、分组排序,把它们做成一个个游戏关卡,小到煎蛋、热牛奶,大到佛跳墙、焗蜗牛、普罗旺斯炖菜,乃至全牛宴、骆驼火鸭鸡,包罗中西无所不有。
不过想要上手制作后面那些只闻其名的传奇名菜,却也不怎么容易。
无论是中餐日料法餐意餐,亦或是土著烹饪空想料理,越是高级的菜肴,涉及到的食材数量就越多,加工处理起来也越是麻烦,像是沙特名菜骆驼火鸭鸡就需要骆驼、绵羊、鸡、鸡蛋、米饭、盐、松仁、杏仁、开心果等多样食材,整个加工过程持续一天以上。
然而,游戏留给玩家的时间却只有5分钟。虽然腌、发、蒸、煮、炖、烘等费时工序都有改动,使得耗时大大减少,但想要一口气做完十几道甚至更多工序,玩家依然需要电竞玩家级别的手眼配合能力,同时手里的电话性能也要足够强大才行,不然很可能以为丢帧卡顿而输之毫厘。
更加坑爹的是,制作失败玩家只能获得极少经验,还要消耗游戏币处理劣质食物和厨余垃圾,所以大多数玩家都对这些容易失败的“传奇菜”望而却步。方俊淇不是自虐狂,同样对这些专为高人设计的名菜望而却步,转而把注意力挪到番茄炒蛋、青椒肉丝等家常菜上面。
这些菜配料较少、工序简单,能够确保成功率,做多了还能改善自身厨艺,本来就受到玩家的喜爱。尤其是游戏里还有大量消耗菜肴的“饕餮来袭”定期活动,这些便宜菜就更加受欢迎了。
为了利用好上班族休息坐车回家的碎片时间,这类定期活动都喜欢在13点、18点、21点之类的时间举行,“厨战”也不例外。
活动内容很有些无厘头,说是上古凶兽饕餮现世,向美食王国索要食物,否则就
-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)