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第一千一百三十五章 运气最高(第5/6页)
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批澳洲游戏工作室,合并成“火力实验室/ firepower lab.”,随后在pc平台推出开山作品“古典战场/archaic battlefield”。因为避开彼时流行的现代战争题材,着眼于第一次世界大战的abf取得了不错的评价,累计销量超过300万份。

    眼看着成绩出色,蜂游果断增加投入,帮助火力实验室推出制作更加精良的外传以及续作,背景分别放在日德兰海战(战列舰最后的辉煌,航母和导弹驱逐舰马上登场)、第九次俄土战争、第二次蒙古西征,同样取得了不错的口碑和销量。

    等到自家pt主机问世,蜜蜂游戏自然不会浪费这枚王牌ip,投入巨资按照+a标准重制三款游戏,力图将其打造为pt平台的旗舰游戏。因为用力过猛,画面血腥度太高,动不动伏尸上万、血花四溅、断肢横飞,重制后的“古典战场:1914”、“古典战场2:1853”都没能通过有关部门的审批,一直没有出现在chinajoy的舞台上。

    吃了两记闷亏,蜂游总部特意对今年4月面世的“古典战场3:1241”进行大修处理,明显降低了血腥度和夸张成分,总算是通过审查获准上市,很快就能和内地玩家见面。

    “原来是这样,”吴越点点头,低头专心帮男友按摩肌肉,偶尔才抬头看一眼电视屏幕。

    过了一会儿,她又冒出一个问题,“不对呀,欧洲骑兵怎么是这个样子的?看起来怪怪的?”

    “哪里怪了?”周秦拇指轻点,朝着对面射出一箭。

    “没有那什么,铁罐头。”

    “那是全身板甲,要到15世纪才会出现,大量普及还要到16世纪。板甲需要二十多公斤钢铁,还要敲成合适的厚度和形状,没有冶金工业和机床技术,制造成本高的吓人。欧洲骑士又都是自购装备和马匹的小贵族,当然更加倾向于比较便宜的链甲、罩袍、桶形头盔,骑得起好马的也很少,就跟游戏里的形象差不多。当然,等他们上了战场,那些省

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