更好的名字。
提升名字有两个办法,一是变异升阶,属性发生变化名字自然随之而变,二是周六晚上的“法宝正名战”,同名法宝循环大战,每胜一场都有些许好处,若能夺冠还有正名奖励。
吴攀对今晚的“灵火剑正名战”颇为看重,特意抽空进游戏,想要临阵磨枪增加点实力,争取早日干掉南明离火剑,报了当初的一剑之仇。
原来的《蜀山ol》号称根据《蜀山剑侠传》制作,却刻意舍弃原著标志元素,峨眉、昆仑、百蛮等大宗名门消失不见,代之以纯原创的剑仙、日神、月神、珠仙、灵者五大门派,紫郢青索、南明离火、玄牝珠这些知名法宝飞剑同样没有出现。这样固然规避了版权问题,却也给慕名而来的蜀山粉丝制造了困扰,为游戏日后衰落无人问津埋下祸根。
2012年,还珠楼主李寿民去世满50年,名下作品解禁成为公共作品。有免费ip可用,各种“蜀山”游戏蜂拥出现,反倒御风公司却遭遇经营困境,只能推出小改款的“新蜀山”和“蜀山神话”苟活于世,却是无力将先前扭曲的世界观板正过来。
直到被蜂游收归旗下,他们才得到弥补遗憾的机会。
当初为了推广《蜀山斗剑台vr》,蜜蜂联合楼主后人及相关学者成立还珠楼主研究会,组织精英策划,遍邀知名编剧、建筑古文物领域专家,分工合作共同打造面向当代年轻观众,适合游戏及动漫改编的“蜀山宇宙”。
虽然“斗剑台”因为设备保有量的问题止于小火,为之配套的自制3d动画《蜀山传奇》却喜获热播,进而带火“蜀山宇宙”。因为铺路成果斐然,陆续有多款第三方厂商加入进来,使用此设定制作他们的仙侠游戏,取得良好效果,“器灵传”作为第一方新作更是不会例外。
拇指按下,红色剑影大放光明,面前画面一阵模糊,只剩中间那道剑影上有流光正在酝酿,却是游戏独特的加载读条画面。
等到视野恢复清晰,屏幕上却是出现一座古色仙风的3
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