d也不是3d,而是一种虚拟现实技术。
这款游戏就是网络小说里经常会出现的那种,可以通过游戏头盔和游戏舱来达到高拟真度效果的虚拟现实游戏。
当初在从《创:战纪》世界里得到相关的技术之后,刘瑞安在安排星灵对这些技术进行研究的同时,也顺势建立《星海迷途》这个研究项目。
由于这款虚拟游戏的背景设定得相当庞大与深远,同时在很多方面还必须和现实接轨。
上到天体物理学,下到衣食住行等方面,在刘瑞安的要求下都要做的尽善尽美。
再加上游戏终端所需要的技术原本就很高,在这样的情况下,即便有着量子计算机在,这款《星海迷途》的开发速度自然也不会快。
当然了,如果刘瑞安愿意牺牲其它的项目,将星灵的资源全都用在《星海迷途》上,那么又是另当别论。
至于量子网络,则是基于量子通讯的一种超远距离的信息传输技术。
有了这玩意儿,就解决了因为距离过远而导致延时过长,甚至无法进入游戏的问题。
只要建立好相应的网络节点,哪怕远在水星甚至是毗邻星系里也能够照玩不误。
当然了,花了那么大的成本和时间来搞这个游戏,自然不会是刘瑞安一时头脑发热。
好吧,确切一点来说,应该不完全是。
做为一个宅男,而且还是很喜欢看网络小说的宅男,刘瑞安经常会对游戏类小说里经常会出现的虚拟游戏相当向往。
以前没这个能力也就算了,现如今有这个能力自然没有不过实现自己yy想法的道理。
更何况,这款《星海迷途》游戏也并非只是游戏这么简单。
按照星灵的设计,这款游戏不光是可以做为安布雷拉科技公司下一个利润增长点,同时也会成了人才培养、技术研发甚至是真实星际探索与开发的另类“摇篮”。
“非常不错的消息,那就更值得庆祝一下。”
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