己的虚拟服务器,通过量子中继器相互连接,形成了一个庞大的虚拟网络,随时可以与远在几百光年之外的战队交手。
战队之间的比赛有两种模式,分别是训练赛和排位赛。
训练赛一般适用于新组建的战队或需要磨合的战队,胜负不计入战绩,只是专门于用训练队友默契,很多战队在实力不足或是战队经历大变之后,都会先打一段时间的训练赛,提升战队的实力,对比赛胜负不是很看重。
相比之下,排位赛的竞争就非常激烈了,因为排位赛的胜负关系到战队的战绩,每一场比赛的输赢都很重要。
参与排位赛之时,虚拟服务器会匹配实力相近的战队进行比赛,获胜者得到积分,落败者扣分,往往一场比赛就能决定很大程度排名高低,排名越高,队员得到的评分也越高,但是对手也会更强,获胜非常困难。
战绩唯一的指标就是胜率,根据胜率高低划分战队等级。
在至少进行二十场比赛之后,如果战队的胜率超过五成,则会被系统评为青铜战队。胜率超过六成是白银战队,七成以上是黄金战队,八成以上是钻石战队,九成以上是王者战队!
若是胜率低于五成,战队就没有评级,一般被学员们叫作白板战队。
在各大训练营里,白板战队是最多的,将近总数的六成,这种实力平庸的战队通常不会维持很久,因为战绩不佳留不住队员,往往几个月到一年就解散了。
战绩出色的战队相对较少,目前在氪金之手训练营只有三支战队的胜率超过七成,被评为黄金战队,一支胜率超过八成的钻石战队,其余还有十几支白银战队和三十多支青铜战队。放眼联邦数百家训练营,钻石战队也仅有寥寥十几支,王者战队更是屈指可数。
一番热烈的讨论过后,康拉德决定明天就去扫描建立虚拟化身,然后打几场训练赛熟悉一下,尽快参加排位赛。
大家的目标非常一致,那就是在半内之内冲击黄金战队!