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战争天堂

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486 多重空间游戏(第2/2页)
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了。

    至于原因也很简单,要开发多重空间游戏,难度实在太大了……

    脑内成像式游戏的制作方法,和早期的电脑游戏以及家用机游戏并不一样。在这种游戏中创造出一个“世界”就已经够麻烦了,更别说是要制造出“多重空间”。

    随着一名狂热的游戏设计师过劳死的新闻,“多重空间游戏”也从玩家们的视线中彻底消失了,如果林迟没记错的话,在2032年之后发售的脑内成像式游戏中,再也没有出现过这种游戏模式。不过……

    现在,这个已经快要被玩家们遗忘的游戏方式,终于在《战争天堂》中再次回归了!

    意识到这一点,林迟也是再次来了兴致,低头看了看自己刚才被屠夫洞穿的胸膛,立刻便发现胸口的伤痕消失了。

    看起来,世界末日旅店的屠夫,并没有跟到这张地图来。而自己在旧地图受的伤也消失了,这样说来,要在这张地图中触发世界切换,需要做的应该就是“凝视全身镜中的自己”了……

    根据“多重空间游戏”的套路,这地方的构造,和之前的那座世界末日旅店,应该是大体上相同的。

    念及于此,林迟回头看了看身后布满弹孔的墙壁,走出这间冰冷的卧室,进入客厅观察附近的情况。

    和他所想的一样,这栋发生过枪战的公寓的内部构造,与那座诡异的旅店基本上没什么区别。但色调和风格确实大相径庭。

    原本的血腥日光和凶残基调消失了,取而代之的是冷色调的战后废墟,这座公寓透出一股死气。如果说之前的“世界末日旅店”是屠宰场的话,那么这里便是墓地了!

    ——所以,接下来该做什么?

    林迟一头雾水的走向303号室的正门,开始调查这张诡异的地图。
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