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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第六百二十五章 对不起,我是超级英雄(第2/6页)
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趸玩家买游戏为的是什么?还不是为了亲自扮演漫画中的主角,去行侠仗义,惩奸除恶,满足自己在看漫画时的幻想么?

    只是,这样的游戏很明显是不符合李昂所需要的制作要求的。

    第一,这些游戏都是基于热门漫画ip制作的,李昂手头上并没有这样的ip,想要做的话,还得找dc或者漫威公司购买,付一大笔钱给洋鬼子这种事情,李昂是决绝不肯去做。

    第二,ip这种东西,虽然也能自己进行打造,但是这并不是一朝一夕的事情,就像无论dc还是漫威,都有着四十多年的发展历史。没有足够的时间,就打造不出足够强大的ip。就像现在,华国最火热,最广为人知,最利于被人接受的游戏ip,还是西游和三国一样。李昂可没有这么多时间去打造ip,再等它传播发酵。

    第三,那些漫改的超级英雄角色扮演游戏基本都是线性的流程,一个关卡接着一个关卡,一个任务接着一个任务,都有着固定的套路,就算手生操作不行,多练几遍也就能过了,剧情都是固定的,角色的行动本身只是推动剧情罢了,就算有多个结局,有酷炫的qte打斗,但其本质上还是和一部超级英雄电影差不太多,主要还是卖故事,而不是卖游戏性。

    李昂所追求的,是代入感,因为只有玩家对游戏的代入感越强,他们产生的情绪才越激烈。

    所以,他选择制作的,并不是让玩家去扮演那些声名赫赫,已成传说的超级英雄,而是让他们自己,凭借自己的力量,从一个不熟练的新手,一个一无所知的新人,慢慢的变成一个真正的超级英雄的游戏。

    这样的题材在电影中也不鲜见,比如说《海扁王》系列,以及《超级英雄》这部电影,这两部电影中的主角都是普通人,但是为了满腔的热血,或者生活上的不如意,走上了成为超级英雄,惩奸除恶的道路,只是这条道路曲折,尽头也不算美好。

    普通人想要成为超级英雄打击犯罪,这很明显是非常困难的事情,毕竟双拳难敌四手,

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