不,不,不,提高材料爆率对我们的业绩并没有什么好处。”周部长连忙道:“我的想法是,在高级宝箱的掉落物品中,增加一个新的道具,可以叫装备兑换碎片,也可以叫其他名字,这个我们之后再讨论。这个新道具攒到一定数量,就可以直接兑换龙腾套和凤舞套的部件。这样,只要这部分高消费玩家肯花钱,就能迅速做出套装,大把钱砸下去,一天内就能把套装集齐!”
由于国家相关政策,游戏内是不能直接售卖各种宝箱,或者进行大转盘等抽奖活动的。但上有政策下有对策,《杀城战神(手游版)》的商城内,售卖的是白银级,黄金级,铂金级,钻石级的宝箱钥匙,而宝箱可以通过游戏内的每日活动,下副本,野外杀怪,pk奖励等方式获得。
这事实上和原来售卖的各种宝箱并没有什么不同。而各等级的宝箱钥匙虽然游戏里也有几率掉落,但这个几率明显十分的虚无缥缈。
“可是,可是下副本打装备是我们这个游戏的核心玩法,这一下子就把套装集齐了,谁还去下副本呢?”有人忍不住站起来道。
“怎么没人下?那些不花钱的,或者低消费的玩家,他们会去下的嘛。”周部长笑着道:“再说了,事实上下副本打装备只是游戏的玩法之一,并不是核心玩法!我们这个游戏的核心玩法是pk!是由野外仇杀,竞技场比斗,运镖劫镖,帮战国战这一系列玩法组成的pk体系!这些紧张刺激的人与人之间的对抗,才是我们这个游戏的核心玩法!只有它们才能激发玩家的攀比,施虐,虚荣等等情绪,促使他们花钱消费。”
顿了顿,他接着道:“不知道大家有没有算过,每天的装备副本,宝石副本,材料副本,三个日常副本打下来,起码也要花一个小时的时间!我们那些高消费的玩家在现实中也是高收入人群,工作繁忙,时间对他们来讲是非常宝贵的!他们来玩游戏,图的就是一个爽,一个刺激!谁愿意像上班一样,天天被逼着去下副本?而且我们的副本设计大家也知道,其实说不上多有趣,打上个七
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