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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏(第9/11页)
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大卡牌的,要合理安排。

    “魂石”最多可以积攒2000颗,它的来源除了系统自动补充之外,还可以通过击杀野外中立野怪获得,一个最低级的中立野怪死亡后可以提供数十颗“魂石”,也可以通过击杀对方的兵种单位获得,但只能获得它本身价值的三分之一。

    野怪的巢穴有很多,种类也有很多,强弱不定,怪物取材也都来自于华国古代志怪古籍《山海经》,比如河道中的野怪“蠃鱼”,“冉遗鱼”“虬龙”等,比如森林中的野怪“穷奇”,“帝江”,“狰”,“狡”,比如说会飞的“毕方”,“鵸鵌”,“天狗”等,不同的野怪需要不同的兵种配合才能高效率的击杀。

    在野外的最中央,中路的旁边,还有一个最强野怪的刷新点,里面会随机刷新出一些非常强大的神话生物,一旦击杀后,不仅能获得海量的“魂石”,还有特殊的buff,给玩家的兵种加持状态。

    比如说“烛九阴”,杀死后就可以增加20%本方兵种的视野,让本方兵种可以先一步发现敌人。比如说“夔牛”,杀死后可以让本方兵种身上带上一丝丝雷霆,为本方兵种的攻击附加麻痹属性,攻击时有几率使对方兵种麻痹,打断对方的攻击动作。比如说“凤凰”,杀死后可以让本方兵种多上一个火焰光环,对方近战兵种靠上来,就会遭到火焰灼烧,受到伤害……

    《山海战》这款游戏的胜负判定也很简单,就是攻击到对方城池中,拆掉城主府,就能获得胜利,和《英雄·联盟》中打爆对面基地是一样的。只不过这个游戏里负责防御的建筑并不是防御塔,而是能体现华国古代战争传统的城墙。

    外城墙,内城墙,以及最里面的城主府。两道城墙呈圆弧形,把城主府包在了里面,只有打破城墙,才能攻击到里面的城主府。城墙会自动抵御敌人,比如说对付近战单位的滚木礌石,对付远程单位的床弩,这些都是自动的,对方想要攻破城墙,就一定会有损伤。这些损伤如果利用得好的话,可以让初期对战失利的玩家慢慢积攒实

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