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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第六十一章 寡人从谏如流(第3/4页)
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小的客户端是不是太过夸张了?虽然我们企鹅公司的各大数据中心都非常完善,有实力保证下载带宽,但一下子下载这么大的东西,万一玩家硬盘不够,那势必会对玩家的游戏积极性造成打击啊。”

    “我们已经对游戏进行过很多次优化了,但游戏内容本身十分丰富,已经无法再缩减了。”李昂面色平静,解释道。

    “不,我的意思是,贵方为什么不把游戏分成几部分,分开来卖呢?”刘部长建议道:“比如做出成三部曲,这样每一部33g,岂不是很好么?”

    “可我们这整个游戏是连贯的。”李昂道:“比如说那些未来道具,前期用的少,就能一直留到后期。比如选择不同的过关路线也会对后续的关卡造成影响。如果分成几部,剧情不就连贯不上了么?”

    “连贯性啊……”想了想,刘部长道:“这也不难解决,只需要限制一下购买次序,通用存档就行,比如说只有买了第一部,才能接着买第二部,第三部。反正游戏存档都是保存在云端的,到时候进行下数据交互,以贵公司的技术,应该不难解决吧。”

    仔细思考了一会,李昂不得不承认刘部长说的有些道理。

    于是他点了点头:“那这样,我们这款游戏是按照章节来的,按照抗日战争的14年,分成了14大章节,游戏就分成十四个部分发售吧,取名就叫《抗日奇侠传·第一年》一直到《抗日奇侠传·第十四年》,可以依次购买章节。这样平均下来,除了第一章之外,每个章节大概就是7个g左右,这样就没问题了。至于定价也修改一下,一个章节19元。全套豪华版的话,优惠价,只需要199元。”

    看到李昂从谏如流,刘部长接着建议道:“那游戏是不是还能加个难度选择选项?到游戏后期越打越难的话,是不是对玩家不太友好?”

    “不,这一点我不打算修改。”这一次李昂果断拒绝:“首先,我希望尽量的保证历史的原本面貌。而且,事实上,后期的难度上升也只是相对于前期无脑的无双割

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