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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第八十九章 难道我是金牛座也要告诉你们么?(第3/4页)
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手打得找不着北也是有可能的。

    但做成2d像素风格就不同了,在第三人称视角下,你可以清楚的看到对方闪到了你的身后,从而快速做出应对。

    而且在3d模式下,无论是第一人称3d还是第三人称3d,“轻功”这个武侠题材最重要的元素将很难体现。现在一些国产的武侠题材3d网游中也有“轻功”这个卖点,可以让人瞬间向前后左右上移动或者躲避,也可以一飞冲天,飞到一些建筑上,甚至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过。

    但这些只是样子货而已,只有瞬间向前后左右上躲避的几个功能算是用得上。其他在战斗中毫无用处。

    而在正经的武侠小说中,轻功在打斗中是很重要的,像之前提到的的《八卦游身步》,在boss身边形成八个点,角色在八个点上挪移,用《八卦掌》贴身短打,这在3d游戏中就很难实现,而在2d游戏中就很容易实现。

    而像是《幻影身法》,《踏天梯》这样的轻功,在3d游戏中可以说几乎不可能实现。而在2d游戏中,则可以轻松在战斗中直接使用,还能配合招式。

    还有一些战斗场景,比如说梅花桩,比如说江上竹排,比如说入蜀栈道,比如说铁索长桥……这些即需要不断使用轻功,又需要不停发出招式交战的场景,在3d游戏上是根本操作不过来的,也是技术上几乎无法实现的。

    四来,2d像素风游戏对电脑配置的要求也更低,有利于普及。就像之前出品的《抗日奇侠传》,之所以在企鹅大力宣传下,三个月只卖掉了八十万份,没突破百万,和它需求的最低配置太高,很多玩家的机子,乃至于网吧的机子玩不了也有很大的关系。

    还有一点,其实就华国来讲,还是有很大一批玩家是非常喜欢玩2d类型的即时战斗游戏的,比如说以前单机年代的《暗黑·破坏神》玩家,《刀剑·封魔录》玩家,《剑侠·情缘》玩家,《秦·殇》玩家,后来网络时代的《传·奇》玩家,《征·途》玩家,《天龙·八部》玩家

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