摆手:“那我们可以开始了么?”
“哦,可以。”祁部长一边说着,一边从口袋里拿出一个u盘,插在投影机边的笔记本电脑上,开始在会议室前面的投影屏幕上展现出一个ppt出来。
然后祁部长介绍了起来:“我们现在正在开发的,是一款2d像素风,开放式自由沙盒类的,即时战斗游戏。”
下面企鹅的几个人没有说话,但目光全都集中到了ppt图像和祁部长身上。
祁部长接着道:“大家也知道,我们公司的目标就是成为华国第一的单机游戏开发商,甚至有可能的话,还要走上世界舞台,和那些世界顶尖游戏厂商竞争比拼,进行文化输出!”
“这一次,我们选定的就是我们华国独有的,武侠题材。其实这个题材在我们华国也是火过的,比如《秦·殇》,比如《剑侠·情缘》系列,比如《武林·群侠传》,比如《流星·蝴蝶剑》……但由于众所周知的原因,除了少数成功转型网游的,其他大多都失败了,湮没于历史之中。”
“而我们之所以制作开发这款游戏,希望的就是武侠单机游戏的复兴,甚至扬名海外。我们这款《江湖行》是即时战斗游戏,和现在那些卖情怀的回合制或者战棋游戏是不同,和《暗黑·破坏神》系列相似,是一款真正的即时战斗游戏,但具体表现也有所不同,大家可以看下面这张图。”
ppt上展现出来的是一张非常大的地图。
“大家看,这就是我们这款游戏的地图,构架非常庞大,有冀、兖、青、徐、扬、荆、豫、益、雍九州,西域,北胡,南疆,东海四大异域,整整108座大小城池,240个大小门派江湖势力……这是整一个的,无缝连接的,供玩家自由探索的武侠世界!玩家可以自由自在的去往任意一个地方,做任何他们想做的事情。”
“那这游戏的战斗怎么表现呢?”企鹅公司游戏测评组的赵组长忍不住问道。
“这正是我想说的。”祁部长手上遥控器一点,投影上的画面
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