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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第一百零三章 大家不要慌,让我们来听听技术帝怎么说(第3/4页)
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的画面整体太过模糊,也就是老游戏的像素风。

    而这款武侠游戏里的人物风格虽然也是像素风,但像素点更加的清晰明朗,数量更多,也更小,再加上它使用的正常的人物比例,而不是卡通化的二头身,所以整体看上去非常的写实,清晰,细节分辨度极高。

    另外,不得不提的是他们对人物3d表现力的刻画,大家都知道,2d平面的人物怎么表现出3d的效果呢?除了把人物画得更加立体之外,普遍使用过的方法就是多面贴图。简单来讲,就是把人物的前后左右四个面的贴图都画出来,这样随着人物的动作,调动不同的面的人物形象,背对着的,正对着的,左侧的,右侧的,虽然只是平面图像,但整个人物就立体多了。

    而这个游戏不同,它除了普遍的前后左右四个方向之外,还加上了左前,左后,右前,右后四个侧边人物形象,把人物的立体感又提升了一个台阶!让人物的动作也更加的流畅,战斗起来,表现力也更加的丰满!

    接下来,就进入关键了,那就是这款游戏里的战斗!

    武侠游戏,尤其还是即时战斗类的武侠游戏,战斗的具体表现就是重中之重了。

    像是一些垃圾游戏,比如说《传·奇》类型的网游,上去拿刀就是砍,纯粹看dps数据,数据高就砍死,数据低就砍不死,简单直接,也没多大意思。

    像是一些经典游戏,比如说《刀剑·封魔录》,里面独创了连招模式,玩家自由编辑招式,各个技能互相搭配,在战斗时可以打出非常绚丽的打斗效果,当然,对玩家的操作也有一定的要求。

    而这款游戏明显学习的就是经典游戏的套路,并且推陈出新!

    我想大家也注意道了,视频中战斗并不是发生在陆地上的,而是湖面上。这明显就是企鹅游戏宣传组精细选出的一个战斗场景,为的就是突出这款游戏中,非常重要的“轻功”这个重要系统!

    很明显,在这是一款武侠游戏,踏水而行并不是随随便便就能做到的事

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