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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第一百三十五章 抄袭这种事,才没有那么简单!(第3/4页)
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王者·荣耀》之类的moba手游。

    但是,玩法这种东西向来是不受法律保护的,你可以做新式卡牌,我也可以做,你可以做手游moba,我也可以做。

    这时候,拼的就是实际体验。

    其中最成功的例子当然就是企鹅公司的《王者·荣耀》了,它刚刚推出的时候,不难看出,它有很大一部分玩法都是照搬《自由·之战》的,甚至具体操作方面都是一模一样。

    但为什么现在《自由·之战》籍籍无名,而《王者·荣耀》大火特火呢?

    除了它背后企鹅爸爸的强力宣传推动之外,还有一个很重要的原因,那便是对游戏体验的不断优化!

    单纯的抄袭很简单,但要抄的青出于蓝而胜于蓝,那就是门本事了。

    而早已将写轮眼修炼到最高境界的企鹅爸爸,自然是有这门本事的。

    画质加强,画风更加偏向卡通风,人物建模更加鲜明,人物名字偏向中国风,技能冷却时间缩短,塔和水晶血量减少,装备购买简化,技能释放简化,统一操作方向……

    一项项,一次次,全都是对原游戏的简化,让再手残的人也能在游戏中得到乐趣,让每一局的时间都尽量控制在20分钟以内,让玩家快进快出,将游戏失败后挫败感的持续时间降到最低……

    简单来讲,就是操作的简化,以及让玩家在尽可能短的时间内得到足够多的乐趣。

    就像之前说的《阴·阳师》,为什么在经过当初的火爆后,热度一下子降了下来,不断有老玩家弃坑呢?

    最大的一个原因,就是这个游戏太肝了,需要玩家消耗在游戏上时间太多了,即便不买体力,每天也得花两三个小时乃至于更多时间在游戏上,才能保证不脱离大部队,这对于绝大多数追求轻松的玩家来讲,太过不友好了。

    但《王者·荣耀》不一样,它一切从简,尽量简化玩家的操作,尽量减少一局游戏消耗的时间,尽量让玩家在短时间内得到更多的快乐,尽量不强

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