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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第一百九十二章 做游戏好辛苦啊(第4/5页)
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拨打110.

    除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。

    理论上来讲,凭借三阶人工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。

    简单来讲,玩家在现实里能做什么,在虚拟的世界里同样能做,甚至能做到现实里做不到的事情,在现实里能感受到什么,在虚拟世界里同样也能够感受到,甚至能感受更多。

    但虚拟的世界毕竟是虚拟的世界,和现实世界还是得有一些区别的。

    其中最重要的一个区别,便是对痛觉的保护措施。

    绝大多数人都是能够感受到痛觉,痛觉也是人类感知外界,感知自身的最重要的感觉之一。

    痛觉也分很多种,比如说被人打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛觉就是完全不同的。

    根据对痛觉的不同感受,大家也很容易知道自己伤的怎么样。

    比如说被人一刀砍在胳膊上,有的是刚刚破了皮,并不影响动作;有的是伤口比较大,可能使不出多少力气了;有的是伤到了骨头,这条胳膊怕是很长时间派不上用场了……

    但是,根据意志的不同,人类对痛觉的忍耐程度也是不一样的,当疼痛达到了他们的极限,他们的身体就会自动触发应急措施,为了防止精神上更大的伤害,休克昏迷。

    可即便昏迷休克,巨量的疼痛仍然会对人的精神产生损害。

    而虚拟现实游戏里也免不了战斗与受伤,如果全按照真实的来,岂不是天天有无数人痛的休克过去?

    所以,对痛觉的保护也是非常重要的,要根据不同的人,不同的意志力承受程度,对各式各样的疼痛提供保护。

    这种保护还不能影响到他们对自身伤势的判断,这就非常的困难。

    但好在,李昂刚刚找到了两位好学生,在他们身上收集了不少珍贵的数据,算是将整套痛觉与恐惧感的保护系统完善了起来。

    而且

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