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我是虚拟现实游戏公司总裁

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第二百三十四章 想不明白的事情,直接去干就对了!(第3/4页)
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,自己这个做总裁的可不能落后了,还是得忙起来,干点正事啊……

    虚拟现实游戏面对的问题还是很多的,为了第二款虚拟现实游戏能尽快上市,从现在开始,一样一样的解决吧!

    首先的话……先来解决npc的问题吧!

    npc,即非玩家控制角色,简单理解的的话,就是传统游戏中给玩家发放任务,交互剧情,或者干脆就是个路人样板的角色。

    同给玩家敲打的怪物一样,npc也是绝大多数游戏中不可或缺的重要元素之一!

    一般来讲的话,npc是不可以被玩家攻击的,而怪物则可以,但是,在某些游戏,在某些情况下,这种情况也不一定,npc可能转换为可供攻击的怪物,也可能一开始就是可以被攻击的,甚至还可能成为玩家的伙伴……所以npc在游戏中往往是一个非常复杂的元素,拥有着许许多多的功能,一些出彩的npc甚至能够成为一款游戏的灵魂。

    然而,对于虚拟现实游戏,npc这个元素还要更加复杂一些。

    由于这一元素的复杂性,像是《一个人的孤岛》这款游戏,里面就是没有npc的,像是鱼,海鸟,兔子,山羊……这些动物或许能够被饲养,被驯服,但它们却不是npc,因为它们没有作为npc最基本的能力,交互功能!

    是的,在绝大多数游戏中,npc最大功能便是交互。发布任务,阐述剧情,交互场景,提供商店,学技能,洗点,强化,传送等等功能,这些都是交互!

    而在虚拟现实游戏中,一个npc又该是什么样子的呢?

    站在那傻傻的等人交互?还是有着独立的思维和行动?

    他们与玩家的关系又该是什么样的?由玩家的魅力值决定,还是由好感度系统决定?

    npc的智能开放到什么程度比较好?是和现在的人差不多,还是笨一些死板一些,或者聪明一些智慧一些?

    玩家与npc之间又该如何交互?玩家和npc身体上

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