乃至于一直坐到终点站,只为了稍稍延长一下那舒服的感觉。
或许他们之间以后不在会有有什么交集,女人醒来后会红着脸道个歉就消失在茫茫人海中,但是,这段羞羞的记忆,对这位单身日久的程序猿而言,却是弥足珍贵的。
这种事情尽管看上去很悲哀,但对与一位单纯的处男而言,却是很正常的。
剩女其实也一样,毕竟女人和男人不一样,在思想道德教育方面往往更加保守,敢爱敢恨,大大咧咧说出心中所想的终归是少数,大多数人还是习惯把对爱情的向往藏在心中。
这时候,如果有一位高大帅气的男人,可以不时给她们抱一抱,靠一靠,牵牵手,那即便没有什么后续,那对她们而言,也会感觉十分的满足。
小小的暧昧,小小的触碰,小小的心动……这便是羞羞的感觉。
所以npc这种东西,当然是不能没有的,他们是这款游戏最大的卖点。
接下来,则是“剧本通关后结束的太快,太过平淡,奖励过少”这个问题。
这个问题倒是李昂没有想到的,仔细一想的话,倒也不是没有道理。
每一个游戏剧本当然都是有通关条件的,比如说从山洞里逃出来,比如说在天空城坠毁前夺回操控室的操控权,比如说坚持防守城池等到援军,比如说找到某某关键物品……
一旦达成了这些条件,那剧本也就结束了,最后留给玩家的,是一个“恭喜你,或者逃出了某某地方”之类的提示,然后,就什么都没有了。
这,好像确实平淡了一些。
每一个游戏剧本虽然都是随机生成的,但本质上却是一个大故事的开场,玩家将随着游戏的进行,慢慢了解到整个游戏所处的一个背景设定,是未来科幻,是古代战场,是荒野求生,还是现代灵异……
而且这个背景全都是非常宏大的,即便玩家通过了剧本,整个背景设定也只是展现了冰山一角罢了。
简单来讲,就是每一场
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