平就是不公平,既然是相同的商品,凭什么后面的人花的钱比我少?这是大多数人最质朴的公平观。
就像现在的很多网络游戏,对老玩家总是百般苛刻,对新玩家却是关怀备至,甚至很多活动都是特意只开放给新玩家的,老玩家与狗不得参加,这就是很不公平的事情。
同样的一套装备,老玩家当初打出来要大半年,新玩家参加了活动,只要三个月,结果有的新玩家进度就跑到了老玩家前面了,这谈何公平?
就像游戏里的皮肤时装,当初老玩家买要原价,最多打八折,得实打实的真金白银买,新玩家一来,结果全都半折起售,还可以用满减优惠券,代金券,这又谈何公平?
游戏公司想尽量吸引新玩家,在新玩家身上赚取足够的利益,这可以理解,但把歧视老玩家,放弃老玩家作为代价,那再公平的游戏都变得不公平了。
李昂十分讨厌这种纯粹以利益为考量的不公平,所以,他决定,红星牌好梦头盔永远不打折,永远维持原价。
比如说推出特殊的,青少年版本的好梦头盔。
这一款头盔仅十二周岁至二十周岁的青少年可以使用,里面没有那么多杂七杂八的游戏,只有各种学习软件,教育应用,虚拟教室。
让广大青少年可以白天学完,晚上接着学习,语文不好补语文,数学不好补数学,负责教学的都是国家特级教师级别的高级npc,每天晚上强制八小时学习,因材施教,保证高水准教学质量,让孩子赢在起跑线上。
这样的头盔当然会受到广大家长们的喜爱。
即便头盔价格高昂,即便里面的《虚拟教室》之类的应用还需要另外支付高昂的费用,那些望子成龙望女成凤的家长们想必眉头都不会眨一下,砸锅卖铁都会把头盔买过去,强制给自家小孩用,让他们不输在起跑线上。
如果用这个方法,对销量的提升必然比降价打折要高无数倍,甚至把现在的销量翻几番都不成问题。
要知道,
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