第三百三十八章 只存在于梦想中的理想乡(第2/7页)
也只有极小部分是不用工作就能养活自己的,还有绝大部分,是需要靠工作维持生计的,如果一直沉迷游戏,坐吃山空,那最后不是啃老,就是没钱了被逼着去打零工,乃至于走上犯罪的道路。
现在头盔的销量刚刚逼近三千万,对社会的影响还不算大,但以后呢?头盔的使用人数多了,这样的人也会随着比例增加。而没有生产就没有生产力,是会造成社会大动荡的。
所以,限制玩家的游戏时间势在必行,靠玩家自觉是没有用的,只能依靠规则,依靠制度,依靠强制措施。
李昂初步的打算是固定为每天10个小时。
简单来讲,就是一位玩家,在每天的24小时中,无论身体情况如何,时间是否充裕,最多只能进入虚拟现实世界10个小时,超过这个时间,那即便带上头盔,也不会有任何效果,包括最基础的辅助睡眠效果!
这个24小时是以每天的0点到第二天的0点计算的,一到0点自动刷新时间,如果玩家足够精打细算,也是可以一次性进入虚拟现实世界20个小时的,但是,也就仅此而已了。
这样一来,这一天的其他14个小时,他们就必须去做些其他事情了,比如上网找找攻略,和其他玩家讨论讨论;比如玩一些其他游戏,电脑游戏,手机游戏,体验不同的乐趣;比如去工作,直面现实,堂堂正正的赚点钱养家糊口;比如去找个真正的男朋友,女朋友,一起造个人什么的。
这个问题好解决,难解决的,是下面这个问题。
还是老生常谈,虚拟现实世界的联网问题。
李昂对虚拟现实的发展是有计划表的,先在华国打下基础,之后卖往全世界,让更多的人都享受到虚拟现实,虚拟现实游戏的乐趣,之后,才是虚拟现实世界的联网。
是的,虚拟现实世界的联网,而不是虚拟现实游戏的联网,联网版的虚拟现实游戏要排在更后面。
那虚拟现实世界的联网要联些什么东西呢?
比如
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