是将人物投放到四片大陆上,某一座城市的城外,玩家可以控制角色直接进城,开始正统rpg的冒险。
普通的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有可能会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的乐趣。
困难的话,就是将人物投放到一部分妖魔出没的危险地域,或者迷宫,或者地洞,或者妖山,角色有极大可能会碰到妖怪,遭到袭击,必须想办法逃出生天。
危险的话,就是人物的出生点必然是一个险境,必然会遭到危险,需要玩家绞尽脑汁,想尽办法,才有可能逃脱。
当然,选择的难度越大,也越有可能获得开启冒险的第一桶金。
毕竟城里的任务需要人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的地方,万一里面有其他讨伐妖怪身死的高手留下的宝物呢?运气好的话,岂不是白捡?
当然,这只是游戏开始时的难度,求的是个危险中伴随的机缘,游戏本身的难度还是不会随之变化的。
第二个,是金手指介绍不明的问题。
首先在选择的时候,虽然有五个金手指供玩家选择,但它们只有名字,而没有详细介绍,玩家无法知道这些金手指到底是怎么回事,一部分选择困难症的玩家,会难以进行选择。
然后在游戏中,有很大一部分金手指是需要进阶才能提供更多功能的,但这些金手指的进阶方式往往是是的晦涩不明的,需要玩家自行探索,这也给玩家的使用带来了不方便的感觉。
这个问题也很好解决,在游戏中把各个金手指都详细介绍下,金手指特点,进阶要求,进阶后多了哪些功能,各个功能的使用技巧……
但是,李昂还是决定不做改变,还是保持原样。
在他看来,一款好游戏是必须具有一定探索性的,无论是游戏内的那个世界,还是角色所拥有的金手指,让玩家自己去探索,去了解,应该效果更好一些,玩家又不是婴儿,不需要游戏开发公司手把手的教。
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