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第四四四章 体感增强(第3/4页)
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    这跟果壳大力推广果壳三代不无关系。cg动画做得再好,受反映设备的限制,终究无法给用户极致的体验,而果壳三代的诞生,则意味着市场已经进入了虚拟现实时代。

    不过张凡并不想放弃《生命线pc》,而是把目光放到了另一块领域,“augnted reality”,增强现实,简称 ar。

    《生命线pc》和《生命线vr》的原身《生命线》原本就是一款下载在手机或者智能手表上的文字冒险类游戏。2015年4月,《生命线》的原创公司3 ute gas凭借这款游戏一举登上国果壳系统付费榜上第四,9月份他们重新在移动端推出中文版泰勒剧情后,更是直接拿下了付费榜第一。

    或许这也是他们干脆放弃掉外星人伊斯这版剧情的原因。3 ute gas更看重旗下游戏在移动端的市场,pc端既然出了问题,那不如快到斩乱麻,卖给z国接盘侠赚外汇继续研发新端游来得划算。

    因为创维购买《生命线pc》时和3 ute gas签下的协议,张凡不能将《生命线pc》上的内容以文字冒险类游戏的模式照搬上移动平台。

    但现在《生命线vr》并不在当初签署的协议范围内,魔法世界内的剧情更属于创维原创,张凡此时完全有理由可以进军移动端市场。

    “老那帮人也真是小家子气,谈判到最后依然坚持要在条款上加上这条。”

    张凡打开放在桌面上的协议的扫描文件,显然早就有了今天这个想法,只不过之前因为种种原因才没有将他的规划付诸实践。

    “明天上午9点我和法务部有一场会议,你也来参加。虽然我觉得开发伊斯的ar游戏没有问题,但还是需要再慎重一点,免得到时候来回扯皮,浪费时间浪费精力,舆论上也不好看。”

    “好,我这边会尽快整理好资料。ar这块我们还是和果壳合作吗?”

    郑俊毅原本只是随口一问,毕竟创维手握果壳股权,没理由肥水流

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